[英]Compiler error C2653: not a class or namespace name
所以我最近在使用Visual C ++ 2012時遇到了這個非常令人沮喪的問題。直到幾個小時前,我編寫的代碼很好,一切都按預期工作,直到我決定優化一些東西並刪除一些類。 我修復了由此引發的所有錯誤,例如false包括等等。不幸的是,在此之后VS編譯器發瘋了。 它開始給我錯誤,如:
Error 14 error C2653: 'Class' : is not a class or namespace name
甚至
Error 5 error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
Error 4 error C2059: syntax error : '>'
我已經多次檢查了,一切都在它的正確位置:包括所有標題,所有符號都放在它們應該的位置。
據我所知,問題不在於我的代碼,而在於編譯器本身...我想,Visual Studio有時會非常煩人。 無論如何,如果有人能幫我解決這個問題,我真的很感激。
(順便說一句,禁用預編譯頭沒有工作)
代碼的相關部分:
錯誤14:
#include "PlayerEntity.h"
PlayerEntity::PlayerEntity(void) {} // This line causes the error
錯誤5:
class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
...
private:
...
}; // This line causes the error
錯誤4:
private:
std::vector<BaseEntity*> _EntityList; // This line causes the error
整個PlayerEntity.h文件:
#ifndef PENTITY_H
#define PENTITY_H
#include "BaseEntity.h"
class PlayerEntity : public BaseEntity
{
public:
PlayerEntity(void);
PlayerEntity(float, float);
virtual ~PlayerEntity(void);
void render(sf::RenderWindow&);
void update();
private:
void init();
};
#endif
整個GameScreen.h文件:
#ifndef GSCREEN_H
#define GSCREEN_H
#include "BaseScreen.h"
#include "BaseEntity.h"
#include "PlayerEntity.h"
class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
GameScreen(sf::Vector2u&);
virtual ~GameScreen(void);
void start();
void stop();
void render(sf::RenderWindow&);
void update(void);
void addEntity(BaseEntity*);
void destoryEntity(int id);
private:
std::vector<BaseEntity*> _EntityList;
sf::Vector2u _ScreenDimensions;
};
#endif
整個BaseEntity.h文件:
#ifndef BSENTITY_H
#define BSENTITY_H
#include "Input.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
class BaseEntity
{
public:
BaseEntity(void);
virtual ~BaseEntity(void);
sf::Vector2f position;
virtual void update(void);
virtual void render(sf::RenderWindow&);
void compare(BaseEntity*);
protected:
sf::Texture *_EntityTexture;
sf::Sprite _EntitySprite;
bool _isAlive;
int _id;
virtual void init();
};
#endif
整個Input.h文件:
#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H
#include "ScreenSystem.h"
#include <SFML/Window.hpp>
class Input
{
public:
Input(void);
Input(sf::RenderWindow*);
virtual ~Input(void);
static bool keyPressed(int);
static bool keyReleased(int);
static bool mouseHeld(int);
static bool mouseReleased(int);
private:
static sf::RenderWindow *_Window;
};
#endif
整個ScreenSystem.h文件:
#ifndef GHANDLER_H
#define GHANDLER_H
#include "BaseScreen.h"
#include "MenuScreen.h"
#include "GameScreen.h"
#include <SFML/Window.hpp>
class ScreenSystem
{
public:
ScreenSystem(void);
ScreenSystem(sf::RenderWindow*);
virtual ~ScreenSystem(void);
BaseScreen *getCurrentScreen(void);
void setScreen(int);
private:
int _currentScreenID;
std::vector<BaseScreen*> _Screens;
sf::RenderWindow *_Window;
};
#endif
您的標頭中有循環依賴關系。 BaseEntity.h
包含Input.h
,其中包括ScreenSystem.h
,其中包含GameScreen.h
,后者又重新包含BaseEntity.h
。 這導致類名在聲明之前出現,導致編譯失敗。
為避免這種情況,請不要不必要地包含標頭。 例如,不要包含BaseEntity.h
Input.h
,因為它根本不需要; 並且不包括BaseScreen.h
的ScreenSystem.h
因為只有一個聲明class BaseScreen;
需要,而不是完整的類定義。
另外,請檢查您是否沒有重復的標頭保護。 其中一些與標題名稱不匹配(例如GHANDLER_H
的ScreenSystem.h
),這使我認為它們可能是從其他標題中意外復制的。 最后,不要將_EntitySprite
等保留名稱用於自己的符號; 為簡單起見,避免引導或雙下划線。
您是否將錯誤消息復制到您的問題中或者是否重新鍵入了它們? 因為錯誤14具有帶有大寫字母C的“類”,這幾乎肯定是不正確的。
此外,您應該盡可能少地使用頭文件中的include指令。 例如,GameScreen不使用PlayerEntity,因此您可以刪除包含,而BaseEntity僅用於指針,因此您可以替換
#include "BaseEntity.h"
提出前瞻性聲明
class BaseEntity;
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