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適用於Mac OS X的Commodore 64開發工具

[英]Commodore 64 Development Tools for Mac OS X

您在OSX上使用哪些工具進行C64的交叉開發?

哪個匯編程序,文本編輯器或IDE,gfx,sprite,charset編輯器?

或者你只是喜歡通過parallels desktop或bootcamp的Windows環境?

對於MacOS X.

文本編輯器:Eclipse( http://www.eclipse.org/

匯編程序:WUDSN( http://www.wudsn.com/

圖形編輯器:GraFX2( http://code.google.com/p/grafx2/

Sprite / Charset編輯器:您可能需要開發自己的工具或使用在虛擬機上運行的Windows。

對於Windows

文本編輯器:Eclipse( http://www.eclipse.org/ ),EditPlus( http://www.editplus.com/ )或UltraEdit( http://www.ultraedit.com/

匯編程序:KickAssembler( http://www.theweb.dk/KickAssembler/Main.php )或ACME Cross Assembler( http://www.esw-heim.tu-clausthal.de/~marco/smorbrod/acme/

圖形編輯器:Timanthes( http://csdb.dk/release/?id=75871 )或Project One( http://csdb.dk/release/?id=86776

精靈編輯器:SpritePad( http://csdb.dk/release/?id=100657

Charset編輯:CharPad( http://csdb.dk/release/?id=101863

我使用Emacs 24.3作為編輯器。 它的庫存asm-mode適用於C64代碼,即使它不一定是為此,但我認為還有一些專用的C64模式。 到目前為止,我選擇的匯編程序是Style的TMPx (“Turbo Macro Pro cross”)。 就像魅力一樣,在使用VICE進行測試時對我來說非常快。

編輯:我已經切換到64tass,這在宏,代碼組織,調試等方面更有幫助。我必須自己為我的英特爾mac編譯它,但它很快。

編輯:Relaunch64現在可用作Windows,OS X和Linux的穩定版本: http//www.popelganda.de/relaunch64.html

如果您對在OS X上使用ACME或64tass感興趣,那么您也可以在那里找到最新的二進制文件。

Relaunch64是一個C64-Assembler-IDE,專門用於完成這項工作,無需在開始之前進行全面設置。

在接下來的幾天中,3.1版將以更快的速度發布(參見https://sourceforge.net/projects/relaunch64/files/3.1.0/ )。

我的主要工具是Sublime text 3Kick AssemblerVice C64模擬器 我維護並使用Kick Assembler(C64)sublime軟件包 ,簡而言之,它具有以下功能:

  • 語法着色
  • 構建,構建和運行,構建和調試等。
  • 一些片段
  • 代碼導航/符號列表

有關Kick Assembler(C64)sublime軟件包的功能和安裝的更多信息,請點擊此處

我主要使用OSX,但有時也使用Windows,並且由於所有三個工具(包括Sublime包)都可以在OSX和Windows上運行,因此我可以靈活使用。

我還使用TMPView轉換我的舊TASM源文件。 在Windows端,我使用DirMaster來處理舊的c64磁盤映像。

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