[英]Making a grid-like data type in haskell
我一直在想如何在一段時間內有效地完成這項任務,但由於某種原因,我無法做到這一點。 我需要建模一個矩形網格,其中每個字段包含一些數據。
我需要通過拉鏈訪問它,我的焦點是一個字段(值可以這么說)。 拉鏈應該支持goDown
, goUp
, goLeft
和goRight
,每個操作都將焦點更改為指示方向的字段,以及here
應返回當前焦點字段的值。
雖然這可以通過Map
來完成,但是在更改焦點需要log n
time的意義上是低效的, n
是Map
中元素的數量,因為Map
具有對數查找時間。
我需要指定的行動在O(1)
時間內工作。
為了便於說明,請查看下面的矩陣。 帶括號的數字是當前焦點。
1 (2) 3
4 5 6
7 8 9
如果我申請goRight
,我應該得到:
1 2 (3)
4 5 6
7 8 9
如果我現在在here
申請,返回的值應為3
。
如上所述的表單上的數據類型如何在haskell中查找? 它是否可以作為代數數據類型實現?
請記住,在所有四個方向上的焦點變化應該在O(1)
時間內可行,以及讀取當前焦點的值。
好吧,我很失望沒有其他人對這個問題給出了“正確”的答案,因為我知道它存在,但我無法解釋它。 我的答案基於http://blog.sigfpe.com/2006/12/evaluating-cellular-automata-is.html
首先,一個標准,即1d拉鏈可以是:
Data U x = U [x] x [x]
第一個元素是所有元素的反向列表“左”焦點,然后焦點元素然后列出所有元素“右”焦點。 例如:
U [-1,-2,-3] 0 [1,2,3]
然后我們可以左右移動拉鏈。 當我們跑掉網格的邊緣時,你必須決定做什么。 原始帖子簡單地假設一個無限網格,以便將角落案例作為練習留給讀者。
left (U (a:as) x zs) = U as a (x:zs)
right (U as x (z:zs)) = U (x:as) z zs
現在看起來像容器的一切都應該是一個Functor,所以:
instance Functor U where
fmap f (U a x z) = U (map f a) (f x) (map f z)
在這一點上我真的希望別人能夠跳進去解釋我將要做的事情和原因。 我將使U
成為Control.Comonad
一個實例。 我能解釋的最好的是comonads是一種由內到外的monad。 而不是給你一個元素,並要求你創建一個具有新值的容器(>>= :: Monad m => ma -> (a -> mb) -> mb)
,Comonads給你整個結構,只詢問對於屬於焦點的值: (=>>) :: Comonad w=>wa -> (wa -> b) -> w
所以在comonad-3.0.2包中使用Control.Comonad的術語:
Instance Comonad U where
-- extract :: U a -> a -- called coreturn in the post
extract (U _ x _) = x
-- duplicate :: U a -> U (U a) -- called cojoin in the post
duplicate x = U (tail $ iterate left x) x (tail $ iterate right x)
復制品為您提供拉鏈拉鏈,每個拉鏈左或右移動一個元素,然后是最后一個元素。 它似乎是一個巨大的內存,但Haskell是懶惰的,實際的內存占用非常小,如果你不環顧四周,整個集合的O(n)和O(1)的順序。
但這只是一個方面。 再次出於原因,我不夠聰明,無法解釋將此擴展到兩個維度,這很簡單:
data U2 x = U2 (U(U x))
instance Functor U2 where
fmap f (U2 y) = U2 $ fmap (fmap f) y
instance Comonad U2 where
extract (U2 y) = extract (extract y)
duplicate (U2 y) = fmap U2 $ U2 $ roll $ role y where
iterate' f = tail . iterate f
role x = U (iterate' (fmap left) x) x (iterate' (fmap right) x)
復制函數現在創建一個網格網格,每個網格都適當移位。 所以
goLeft u = let (U _ (U x _ _) _) = duplicate u in x
goRight u = let (U _ (U _ _ x) _) = duplicate u in x
goUp = left . duplicate
goDown = right . duplicate
here = extract
因為Haskell很懶,所有這些都是O(1)函數。 更有趣的是,您可以here
更改時間和內存中的O(1)成本,並在計算中使用鄰域單元格。 這使得像game of life
細胞自動機這樣的東西變得如此簡單
rule (U2 (U
(U (u0:_) u1 (u2:_):_)
(U (u3:_) u4 (u5:_))
(U (u6:_) u7 (u8:_):_))) =
let n = length $ filter id [u0,u1,u2,u3,u5,u6,u7,u8] in
u4 && (n==2 || n==3) || (not u4) && n==3
-- assume u is the original graph each step is
step u = u =>> rule
除了上面的博客文章,我建議在Google上搜索Comonad以了解更多內容,特別是因為我不是最好的解釋這些內容。
這可能不是你要求的,但我想聽聽為什么首先提出一個更好的答案。
data GridWithZipper a = GridWithZipper { grid :: [[a]]
, gwzx :: Int
, gwzy :: Int
}
goLeft gwz = gwz { gwzx = gwzx gwz - 1 }
goRight gwz = gwz { gwzx = gwzx gwz + 1 }
goUp gwz = gwz { gwzy = gwzy gwz - 1 }
goDown gwz = gwz { gwzy = gwzx gwz + 1 }
get gwz = grid gwz !! gwzx gwz !! gwzy gwz
所有操作顯然都是
O(1)
。
所有go
操作都是O(1)
,但是獲取和設置是O(sqrt(n))
。
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