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[英]Three.js – Applying texture to Collada mesh yields unexpected result
[英]three.js applying texture to stl mesh
我正在加載從 Rhino 導出的 STL。 一切正常,但是,當我嘗試將簡單的紋理應用於網格時,根本不會渲染 STL 對象。
我錯過了什么
代碼如下:
var diamondTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/diamond.jpg');
...
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var geometry = event.content;
stones = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color:0x99CC3B, ambient:0x99CC3B, map:diamondTexture}) );
scene.add( stones );
} );
loader.load( 'models/jwl0020-stones.stl' );
你可以試試 geometry.computeTangents()。 一旦我補充說我的 stl 文件能夠有紋理……紋理不能正確“適合”模型,因為沒有 UV。
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