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可以傳遞給 ios 中着色器的統一數組的最大大小是多少?

[英]What is the maximum size of a uniform array that can be passed to a shader in ios?

我通過傳遞一組模型視圖矩陣來使用實例化渲染。 特定制服可能的最大數組大小是多少?

該值將因硬件和實現而異。 我相信

int maxUniformVectors;
glGet(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, &maxUniformVectors);

應該回答你的問題。

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這應該返回“頂點着色器的統一變量存儲中可以保存的四元素浮點、整數或布爾向量的最大數量。該值必須至少為 128。

暫無
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