[英]use class variable of child in method of parent such that variable can be changed dynamically (javascript)
我正在制作一個網頁,其中有魚在后台移動。 對於每種魚類,我都有一個稱為魚類的父母班和一個兒童班。 Fish類有一個打印方法,我想引用一個物種類的每個實例常用的變量。 我需要即時調整圖像的大小,因此我想簡單地修改物種的變量並調整物種的每個對象。 我的問題是:如何為每個類創建單個變量,該變量可以由父類方法中的該類的每個實例使用?
這是我嘗試過的簡化版本。 當然不行了。 任何幫助將非常感激。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>
<script>
function Fish(fi){
this.myPic = fi;
}
Fish.prototype.print = function(cnv, x, y){
cnv.drawImage(this.myPic,x,y);
};
function clownF(){Fish.call(this, clownF.pic);}
clownF.prototype = Object.create(Fish.prototype);
clownF.prototype.constructor = clownF;
clownF.pic = new Image();
clownF.pic.src = "clownF.png";
clownF.pic.onload = function(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
c.width = 500;
c.height = 300;
var ctx=c.getContext("2d");
var f = new clownF();
f.print(ctx,10,10);
var temp = document.createElement('canvas');
temp.width = clownF.pic.width / 2;
temp.height = clownF.pic.height / 2;
var tctx = temp.getContext('2d');
tctx.drawImage(clownF.pic,0,0,temp.width,temp.height)
clownF.pic = temp;
f.print(ctx,100,100);
}
</script>
</html>
嘗試這個:
var fish = {
print: function (cnv, x, y) {
cnv.drawImage(this.pic, x, y);
}
}
var clownF = Object.create(fish, {
pic: { value: new Image() }
});
// define onload here before you set src.
clownF.pic.src = "clownF.png";
如果要創建更多的clownF(例如在onload方法中),則可以將Object.create與clownF作為原型(第一個參數)一起使用。
編輯:
如果您希望魚的大小不同,則可以在print()中添加width和height參數:
var fish = {
print: function (cnv, x, y, width, height) {
cnv.drawImage(this.pic, x, y, width, height);
}
};
或者,您可以使每條魚的x,y,寬度和高度屬性並以此為參考。 :
var fish = {
print: function (cnv) {
cnv.drawImage(this.pic, this.x, this.y, this.width, this.height);
}
};
var fish1 = Object.create(clownF, {
pic: new Image(),
x: 0,
y: 0,
width: 100,
height: 50
});
關於上述評論,如果您希望能夠為每條魚使用兩個圖像並對其進行配置,則可以執行以下操作:
var fish = {
print: function (cnv, x, y) {
if(this.forward) {
cnv.drawImage(this.forwardPic, x, y);
} else {
cnv.drawImage(this.backwardPic, x, y);
}
}
}
var clownF = Object.create(fish, {
forwardPic: { value: new Image() },
backwardPic: { value: new Image() }
});
clownF.forwardPic.src = "forwardClownF.png";
clownF.backwardPic.src = "backwardClownF.png";
var fish1 = Object.create(clownF, {
forward: true
});
var fish2 = Object.create(clownF, {
forward: false
});
如果希望所有小丑魚立即改變方向,則可以將“ forward”變量移到clownF對象中:
var clownF = Object.create(fish, {
forwardPic: { value: new Image() },
backwardPic: { value: new Image() },
forward: true
});
如果要一次更改所有魚,則可以將其添加到Fish對象中。
var fish = {
print: function (cnv, x, y) {
if(this.forward) {
cnv.drawImage(this.forwardPic, x, y);
} else {
cnv.drawImage(this.backwardPic, x, y);
}
},
forward: true
}
如果向前和向后的圖像都相同,則可以只使用一張圖像並將其翻轉:
var fish = {
print: function (cnv, x, y) {
if(this.forward) {
cnv.drawImage(this.pic, x, y);
} else {
cnv.save();
cnv.scale(-1, 1);
cnv.drawImage(this.pic, x, y);
cnv.restore();
}
}
}
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