[英]Problems loading bitmap data into an OpenGL texture
不幸的是,我在glBindTexture()上遇到了一些問題。
當我嘗試將位圖圖像綁定到我的天空盒時,我只會看到一些白色。 我用其他數字進行了測試,但這也不起作用。 我確定問題出在Engine類中。
這是我的engine.cpp,在這里我加載了位圖和cetra:
#include <windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <iostream>
#include "engine.h"
unsigned char* Engine::getImageContents(char path[], BITMAPINFOHEADER* bih) {
FILE* input; fopen_s(&input, path, "rb");
if (input != NULL) {
BITMAPFILEHEADER bfh;
fread(&bfh, sizeof(bfh), 1, input);
fread(&bih, sizeof(bih), 1, input);
unsigned char* data =
new unsigned char[bih->biWidth * bih->biHeight * bih->biBitCount / 8];
fread(data, sizeof(data), 1, input);
fclose(input);
return data;
} else {
return NULL;
}
}
void Engine::bindTexture(char path[]) {
this->bindTexture(this->getTextureId(path));
}
void Engine::bindTexture(unsigned int id) {
if (id != this->boundTexture) {
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
this->boundTexture = id;
}
}
unsigned int Engine::getTextureId(char path[]) {
if (this->textureMap.find(path) != this->textureMap.end()) {
return this->textureMap[path];
} else {
unsigned int id; glGenTextures(1, &id);
BITMAPINFOHEADER bih;
unsigned char* data = this->getImageContents(path, &bih);
this->setupTexture(data, id, bih.biWidth, bih.biHeight);
this->textureMap.insert(std::pair<char*, unsigned int>(path, id));
return id;
}
}
void Engine::setupTexture(unsigned char* data, unsigned int id, long width, long height) {
this->setupTexture(data, id, width, height, false);
}
void Engine::setupTexture(unsigned char* data, unsigned int id, long width, long height, bool clamp) {
std::cout << height << std::endl;
this->bindTexture(id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, clamp ? GL_CLAMP : GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, clamp ? GL_CLAMP : GL_REPEAT);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT, data);
}
我使用這樣的類:
Engine::bindTexture(path);
有任何想法嗎?
這是不對的:
fread(&bih, sizeof(bih), 1, input);
bih
已經是該結構的指針。 你要:
fread(bih, sizeof *bih, 1, input);
另外,您確實應該使用BITMAPFILEHEADER
bfOffBits
,而不應BITMAPFILEHEADER
圖位緊跟在BITMAPINFOHEADER
。 請參閱描述位圖文件格式的MSDN主題 。
我看不到任何可能的問題。
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