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PyQt - 在小部件上顯示小部件

[英]PyQt - displaying widget on top of widget

我正在創建一個顯示區域地圖的應用程序,我正在嘗試在其上繪制可以表示信息的節點。

我完成了所有工作,但只是通過制作一個我展示的自定義小部件並在每次信息更改時一次又一次地打印所有內容。 此外,我無法將節點“連接”到偵聽器,因為它們只是原始小部件中的圖像。

這讓我想改進我的GUI,現在我正在嘗試讓每個類都成為一個自定義小部件! 但是有一個問題,我的MapNodes不再出現了。

我搜索了stackoverflow並找到了這個有用的線程: 如何在qt中設置小部件的絕對位置

所以我必須給我的mapnodes一個父級,而parent =正在顯示的小部件(?)

無論如何,這是我的投入,在此粘貼相關代碼。 提示哪些東西可能會出現可怕的錯誤:所有的內容

app = QtGui.QApplication(list())
mutexbranch = Lock()
mutexnode = Lock()

def exec():
    return app.exec_()

#Singleton Pattern: wanneer en object aan iets moet kunnen
#                   waar het inherent door de structuur niet aankon
#                   wordt dit via dit singleton opgelost
class GuiInternalCommunication:
    realmap = 0


class MapView(QtGui.QWidget, listener.Listener):
    def __init__(self, mapimagepath):
        QtGui.QMainWindow.__init__(self)
        listener.Listener.__init__(self)

        self.map = Map(self, mapimagepath)
        #self.setCentralWidget(self.map)

        self.initUI()


    def initUI(self):
        self.setWindowTitle('Population mapping')

        hbox = QtGui.QHBoxLayout()
        hbox.addWidget(self.map)

        self.setLayout(hbox)

        resolution = QtGui.QDesktopWidget().screenGeometry()
        self.setGeometry(20,20,550,800)
        self.show()



######################################################################

class Map(QtGui.QWidget):
    def __init__(self, parent, mapimagepath):
        QtGui.QWidget.__init__(self, parent)

        #self.timer = QtCore.QBasicTimer()

        #coordinaten hoeken NE en SW voor kaart in map graphics van SKO 
        self.realmap = RealMap( 
            mapimagepath,
            (51.0442, 3.7268), 
            (51.0405, 3.7242),
            550, 
            800)
        GuiInternalCommunication.realmap = self.realmap

        self.needsupdate = True
        self.timelabel = 0

        parent.setGeometry(0,0,self.realmap.width, self.realmap.height)

        self.mapNodes = {}
        self.mapBranches = {}

    def paintEvent(self, event):
        painter = QtGui.QPainter()
        painter.begin(self)
        rect = self.contentsRect()

        #teken achtergrond
        self.realmap.drawRealMap(painter)

        #teken branches
        mutexbranch.acquire()
        try:
            for branch, mapBranch in self.mapBranches.items():
                mapBranch.drawMapBranch(painter)
        finally:
            mutexbranch.release()           



######################################################################

class RealMap(QtGui.QWidget):
    def __init__(self, path, coordRightTop, coordLeftBot, width, height, pixpermet = 2.6):
        super(RealMap, self).__init__()
        self.path = path
        self.mapimage = QtGui.QImage(self.path)
        self.coordLeftBot = coordLeftBot
        self.coordRightTop = coordRightTop

        self.width = width
        self.height = height

        self.realdim = self.calcRealDim()

        self.pixpermet = pixpermet

    def paintEvent(self, e):
        painter = QtGui.QPainter()
        painter.begin(self)
        self.drawRealMap(self, painter)
        painter.end()

    def drawRealMap(self, painter):
        painter.drawImage(0,0,self.mapimage)


######################################################################

class MapNode(QtGui.QWidget):
    dangertocolor = {"normal":"graphics//gradients//green.png",
                    "elevated":"graphics//gradients//orange.png",
                    "danger":"graphics//gradients//red.png"}

    gradimage = {"normal":QtGui.QImage(dangertocolor["normal"]),
                    "elevated":QtGui.QImage(dangertocolor["elevated"]),
                    "danger":QtGui.QImage(dangertocolor["danger"])}
    btimage = QtGui.QImage("graphics//BT-icon.png")

    def __init__(self, scanner, x, y, danger = 0, parent = None):
        # MapNode erft over van QWidget
        super(MapNode, self).__init__()
        QtGui.QWidget.__init__(self, parent)

        self.scanner = scanner
        self.x = x
        self.y = y
        self.danger = 'normal'
        self.calcDanger(danger)

        self.grads = {}
        self.grad = QtGui.QImage(MapNode.dangertocolor[self.danger])


    def paintEvent(self, e):
        painter = QtGui.QPainter()
        painter.begin(self)
        self.drawMapNode(painter)
        painter.end()

    def drawMapNode(self, painter):
        realmap = GuiInternalCommunication.realmap
        radiusm = self.scanner.range
        radiusp = radiusm*realmap.pixpermet
        factor = radiusp/200        # basis grootte gradiënten is 200 pixels.

        grad = MapNode.gradimage[self.danger]
        grad = grad.scaled(grad.size().width()*factor, grad.size().height()*factor)

        painter.drawImage(self.x-100*factor,self.y-100*factor, grad)
        painter.drawImage(self.x-10, self.y-10,MapNode.btimage)
        painter.drawText(self.x-15, self.y+20, str(self.scanner.sensorid) + '-' + str(self.scanner.name))


######################################################################

class MapBranch:
    branchpens = {"normal": QtGui.QPen(QtCore.Qt.green, 3, QtCore.Qt.DashLine),
                "elevated": QtGui.QPen(QtGui.QColor(255, 51, 0), 3, QtCore.Qt.DashLine), #mandarine orange hex is 255-165-0 
                "danger": QtGui.QPen(QtCore.Qt.red, 3, QtCore.Qt.DashLine)}

    def __init__(self, branch, mapnode1, mapnode2, danger = 0):
        self.mapnode1 = mapnode1
        self.mapnode2 = mapnode2
        self.branch = branch
        self.danger = danger

        self.calcDanger(danger)

    def drawMapBranch(self, painter):
        painter.setPen(MapBranch.branchpens[self.danger])
        painter.drawLine(self.mapnode1.x, 
                        self.mapnode1.y,
                        self.mapnode2.x,
                        self.mapnode2.y)

編輯 - 我忘了添加添加節點的代碼。 因此,在需要創建節點之后,此方法將觸發創建節點:

def addNode(self, scanner):
    mutexnode.acquire()
    try:
        coord = self.realmap.convertLatLon2Pix((scanner.latitude, scanner.longitude))
        self.mapNodes[scanner.sensorid] = MapNode(scanner, coord[0], coord[1], parent = self)
        self.mapNodes[scanner.sensorid].move(coord[0],coord[1])
        #self.mapNodes[scanner.sensorid].show()
    finally:
        mutexnode.release()

我建議您為地圖使用QGraphicsScene和QGraphicsItem類而不是普通的QWidget類,因為它們完全是為了顯示大量圖形項目而制作的:

從文檔:

QGraphicsScene類提供了用於管理大量2D圖形項的表面。

該類充當QGraphicsItems的容器。 它與QGraphicsView一起用於在2D表面上可視化圖形項目,例如線條,矩形,文本甚至自定義項目。 QGraphicsScene是Graphics View Framework的一部分。

QGraphicsScene還提供了一些功能,可以讓您有效地確定項目的位置,以及確定哪些項目在場景中的任意區域內可見。 使用QGraphicsView小部件,您可以顯示整個場景,也可以放大並僅查看場景的某些部分。

您還可以在場景中嵌入從QWidget派生的小部件,這樣您就可以顯示任何類型的信息。 作為獎勵,您將獲得分層,快速轉換和即時使用的鼠標交互處理,這對於實現交互式地圖非常有用。

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