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如何使用Kinetic js / html5為弧形設置動畫,以便“蛇”長得更長?

[英]How can I animate an arc shape with Kinetic js/html5 so that the “snake” grows longer?

基本上我想建立這樣的東西:

http://themes.pixelworkshop.fr/?theme=CircularCountdownPlugin

我正在制作一個類似的倒計時鍾,兩個弧放在彼此的頂部 - 一個是一個完整的圓,另一個是另一個顏色的弧放在第一個的頂部,並且增長和收縮以顯示剩余的時間。 (我決定不使用這個實際的插件b / c我的時鍾將根據其計算和顯示時間的不同而有所不同)

通過重新設計另一個問題的代碼:

var redArc = new Kinetic.Shape({
    drawFunc: function (canvas) {
        var ctx = canvas.getContext();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI / 2, true);
        canvas.fillStroke(this);
    },
    x: x,
    y: y,
    stroke: 'rgb(255,0,0)',
    strokeWidth: 20,
    offset: [x, y]
});

http://jsfiddle.net/EkG5P/1/

我能夠繪制出我需要的弧線。 但我無法弄清楚如何設置其中一個弧的變化大小(增大或縮小“蛇”的長度)(注意這個例子並沒有顯示我正在嘗試做什么,但它已經關閉了)足夠的b / c它顯示我想要動畫增長和收縮的弧的類型)

謝謝你的幫助!

此函數將時鍾秒轉換為可在弧中使用的弧度:

// zero seconds (the 12 oclock position)
var startingAngle = secondsToRadians(0);

// get the current seconds and its associated radian angle  
var currentSeconds=new Date().getSeconds();
var endingAngle = secondsToRadians(currentSeconds);

function secondsToRadians(seconds) {
    var degrees=(seconds-15)*6;
    var radians=(degrees * Math.PI)/180;
    return(radians);
}

這是代碼和小提琴: http//jsfiddle.net/m1erickson/BR6TY/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

<style>
    body{ background-color: ivory; }
    canvas{border:1px solid red;}
</style>

<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    var centerX = Math.floor(canvas.width / 2);
    var centerY = Math.floor(canvas.height / 2);
    var radius = Math.floor(canvas.width / 3);
    var startingAngle = secondsToRadians(0);

    ctx.fillStyle = "#819FF0";
    ctx.strokeStyle="black";
    ctx.lineWidth=3;
    ctx.font="24px Verdana";

    setInterval(function() {
        // draw the arc about every second
        // set the arc to reflect the actual clock seconds
        drawClockWedge( new Date().getSeconds() );
    }, 1000);

    function drawClockWedge(seconds){

        // clear the canvas
        ctx.save();
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

        // calculate the seconds (in actual time)
        // and convert to radians that .arc requires
        var endingAngle = secondsToRadians(seconds);

        // draw a closed arc representing elapsed seconds
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(centerX, centerY);
        ctx.arc(centerX, centerY, radius, startingAngle, endingAngle, false);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.stroke();

        // also display the seconds on top
        ctx.fillText("["+seconds+"]",centerX-25,centerY-radius-20);
        ctx.restore();
    }

    function secondsToRadians(seconds) {
        var degrees=(seconds-15)*6;
        var radians=(degrees * Math.PI)/180;
        return(radians);
    }

}); // end $(function(){});
</script>

</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>

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