[英]How to do smooth transition for map reprojection in d3 js
我想在我正在構建的迷你應用程序中進行alber / orthographic之間的平滑過渡,就像這個例子:
http://mbostock.github.io/d3/talk/20111018/#27
看起來這個平滑過渡在v3中被破壞了,但是地圖路徑的過渡相當不穩定:
代碼很簡單,我將地圖初始化為albers,然后運行ortho()來更新它。
function ortho() {
var self = this,
h = 1000,
w = document.width;
this.projection = d3.geo.orthographic()
.scale(500)
.translate([ (w - 300) / 2, h / 2])
.clipAngle(90)
.rotate([90, 0, 0])
.precision(.1);
this.path = d3.geo.path()
.projection(this.projection);
//update path WITH transition
d3.selectAll('path')
.transition()
.duration(900)
.attr('d', app.path);
}
地圖從阿爾伯特變為拼寫,但過渡並不順利。 任何想法都會很棒。
如果使用D3的初始字符串插值器( d3.interpolateString )插入路徑,則起始路徑中的坐標數和結束路徑中的坐標數必須完全匹配,包括相同的順序。 但由於削減,切割和重新采樣 ,這幾乎不是這種情況。 形狀插值是可能的(使用多種 策略 ),但在一般情況下這是一個難以解決的問題。 為什么天真插值不充分,請參閱此解釋 ( 路徑轉換的一部分)。
您需要插入投影,而不是插入路徑。 插值投影不需要坐標之間的精確對應,因此避免了插值偽像。 請參閱以下示例進行演示:
如第一個示例所示,這是您可以使用的實現:
function interpolatedProjection(a, b) {
var projection = d3.geo.projection(raw).scale(1),
center = projection.center,
translate = projection.translate,
α;
function raw(λ, φ) {
var pa = a([λ *= 180 / Math.PI, φ *= 180 / Math.PI]), pb = b([λ, φ]);
return [(1 - α) * pa[0] + α * pb[0], (α - 1) * pa[1] - α * pb[1]];
}
projection.alpha = function(_) {
if (!arguments.length) return α;
α = +_;
var ca = a.center(), cb = b.center(),
ta = a.translate(), tb = b.translate();
center([(1 - α) * ca[0] + α * cb[0], (1 - α) * ca[1] + α * cb[1]]);
translate([(1 - α) * ta[0] + α * tb[0], (1 - α) * ta[1] + α * tb[1]]);
return projection;
};
delete projection.scale;
delete projection.translate;
delete projection.center;
return projection.alpha(0);
}
使用兩個投影a
和b
創建插值投影,然后將插值alpha設置為0(對於a
)和1(對於b
)之間的值。
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