[英]Friends, operator keyword and scope resolution
namespace GameForge
{
namespace Core
{
class CTribool;
}
}
GameForge::Core::CTribool operator ! ( const GameForge::Core::CTribool& rkTribool );
namespace GameForge
{
namespace Core
{
class CTribool
{
friend CTribool operator ! ( const CTribool& rkTribool );
private:
EState m_eState;
};
}
}
GameForge::Core::CTribool operator ! ( const GameForge::Core::CTribool& rkTribool )
{
switch( rkTribool.m_eState )
{
// Some stuff...
無法編譯,因為在上一個定義中無法訪問m_eState。 原因是該好友聲明出現在CTribool命名空間中,因此聲明了一個不同的函數。 因此,我嘗試使用范圍解析運算符,如下所示。
friend CTribool ::operator ! ( const CTribool& rkTribool );
和
friend CTribool ::( operator ! ) ( const CTribool& rkTribool );
但這也不起作用,因為以某種方式無法將CTribool識別為有效類型。 我懷疑在這種情況下,向前聲明還不夠。 有什么解決方法嗎?
您應該在與定義CTribool
類相同的名稱空間中定義運算符。 這是正確的方法; 它會在ADL申請過程中找到:
namespace GameForge
{
namespace Core
{
class CTribool
{
friend CTribool operator ! ( const CTribool& rkTribool );
private:
EState m_eState;
};
}
}
namespace GameForge
{
namespace Core
{
CTribool operator ! ( const GameForge::Core::CTribool& rkTribool )
{
switch( rkTribool.m_eState )
{
// Some stuff...
}
}
}
}
奇怪的是,您需要執行以下操作:
friend CTribool (::operator !) ( const CTribool& rkTribool );
您需要指定您的函數在全局范圍內,但是如果沒有括號,您的::
將與CTribool綁定,就像您這樣做:
friend (CTribool::operator !) ( const CTribool& rkTribool );
在這種情況下,它會認為您正在指定沒有返回類型的函數。
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