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SFML中'bitsperpixel'和'depth'之間有什么區別?

[英]What is the difference between 'bitsperpixel' and 'depth' in SFML?

SFML允許程序員使用sf :: VideoMode指定'bitsperpixel'值。

它還允許程序員使用sf :: ContextSettings指定“深度”值。

這些東西之間有什么區別,或者它們是一樣的?

它們是兩個不同的參數。

bitsPerPixel表示位深度,也稱為顏色深度 通常,您可以在此處使用值32來獲得良好的渲染效果。

depth文檔中定義如下:

所有這些設置對常規SFML渲染(圖形模塊)沒有影響 - 除了抗鋸齒級別,因此只有在使用SFML作為自定義OpenGL渲染的窗口系統時才需要使用此結構。

depthBits和stencilBits成員定義(分別)深度和模板緩沖區所請求的每像素位數。

因此,如果不直接使用OpenGL,則不必關心此depth參數。

如果我沒記錯的話,我相信它們在SFML中是一樣的,但是我可能錯了。 在這里查看更多信息: http//sfml-dev.org/documentation/2.0/

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