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[英]How do I click on an event that uses an object in the javascript canvas?
[英]Canvas javascript event based on a object
我需要在畫布上單擊特定(點)或矩形的onclick動作。
例:
$(document).ready(function(){
var canvas = $('#myCanvas').get(0);
if (!canvas.getContext) { return; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(150,140,8,8);
ctx.fillRect(200,120,8,8);
ctx.fillRect(200,160,8,8);
});
我需要使用javascript連接兩條直線和一條曲線連接另外兩個點。我該怎么做?
您需要自己維護區域。 畫布上沒有對象,只有像素,瀏覽器對此一無所知。
您可以執行以下操作(簡化):
// define the regions - common for draw/redraw and check
var rect1 = [150,140,8,8];
var rect2 = [200,120,8,8];
var rect3 = [200,160,8,8];
var regions = [rect1, rect2, rect3];
現在在您的init上,您可以使用相同的數組來渲染所有矩形:
$(document).ready(function(){
var canvas = $('#myCanvas').get(0);
if (!canvas.getContext) { return; }
var ctx = canvas.getContext('2d');
//use the array also to render the boxes
for (var i = 0, r; r = regions[i]; i++) {
ctx.fillRect(r[0],r[1],r[2],r[3]);
}
});
在click事件上,您檢查數組以查看鼠標坐標(針對畫布進行了校正)是否在任何矩形內:
$('#myCanvas').on('click', function(e){
var pos = getMousePos(this, e);
// check if we got a hit
for (var i = 0, r; r = regions[i]; i++) {
if (pos.x >= r[0] && pos.x <= (r[0] + r[2]) &&
pos.y >= r[1] && pos.y <= (r[1] + r[3])) {
alert('Region ' + i + ' was hit');
}
}
});
//get mouse position relative to canvas
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
還請記住,如果調整了窗口大小或由於其他原因清除了畫布(瀏覽器對話框等),請重新繪制畫布。
要連接盒子,您需要存儲第一個命中位置,當您獲得第二個命中位置時,請在它們之間畫一條線。
添加到全局變量中,還可以從全局變量中獲取畫布和上下文(有關准備就緒的相關修改,請參見小提琴):
var x1 = -1, y1;
var canvas = myCanvas;
var ctx = canvas.getContext('2d');
在點擊事件中:
$('#myCanvas').on('click', function(e){
var pos = getMousePos(this, e);
for (var i = 0, r; r = regions[i]; i++) {
if (pos.x >= r[0] && pos.x <= (r[0] + r[2]) &&
pos.y >= r[1] && pos.y <= (r[1] + r[3])) {
//first hit? then store the coords
if (x1 === -1) {
x1 = pos.x;
y1 = pos.y;
} else {
//draw line from first point to this
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
ctx.stroke();
x1 = -1; //reset (or keep if you want continuous lines).
};
}
}
});
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