[英]sizeof() on C++ Standard Library
我很好奇並在一些C ++標准庫類上應用了sizeof()
運算符。 這是我觀察到的:
int main()
{
vector<double> v1;
set<double> s1;
map<double,double> m1;
stack<char> st;
queue<char> q;
vector<char> v2;
set<char> s2;
map<char,char> m2;
cout<<sizeof(v1)<<" "<<sizeof(s1)<<" "<<sizeof(m1)<<endl;
cout<<sizeof(v2)<<" "<<sizeof(s2)<<" "<<sizeof(m2)<<endl;
cout<<sizeof(q)<<" "<<sizeof(st)<<endl;
return 0;
}
我的系統(64位)上的輸出是:
12 24 24
12 24 24
40 40
我知道std::set
使用Red-Black樹來實現。 所以二叉樹的每個節點都有兩個指針(每個8個字節),值(8個字節,總共24個)似乎沒問題。
std::map
(也使用Red-Black樹)有一個額外的鍵,但仍然是24個字節? 為什么?
為什么std::queue
和std::stack
占用40個字節,而std::vector
只占用12個字節?
為什么char
和double
不會影響類的大小? 是因為模板嗎?
這些類的實現是一個黑盒子,沒有辦法告訴它們包含哪些數據或私有成員。 這完全取決於實施。
了解對象實例中所有字節的唯一方法是讀取源代碼。
sizeof
運算符將為您提供類型的大小。
現在,如果我要在這里制作一個非常簡化的std::vector<T>
版本(請注意,這並不像REAL實現那樣做任何事情,並且它太簡單而不能真正起作用 - 而且我是跳過你真正需要的很多比特):
template<typename T>
class vector<T>
{
public:
typedef size_t size_type;
private:
T* mdata;
size_type msize;
size_type mreserved;
public:
vector() { mreserved = msize = 0; mdata = 0; }
vector(size_type sz) { msize = 0; mreserved = sz; mdata = new T[sz](); }
void push_back(const T& v)
{
if (msize + 1 > mreserved) grow(mreserved * 2);
mdata[msize+1] = v;
msize++;
}
size_type size() const { return msize; }
// bunch of other public functions go here.
private:
void grow(size_type newsize)
{
if (newsize < 8) newsize = 8;
T* newdata = new T[newsize];
for(size_type i = 0; i < msize; i++) newdata[i] = mdata[i];
swap(mdata, newdata);
delete [] mdata;
mreserved = newsize;
}
};
如您所見,無論存儲的數據集有多大,實際類的大小都是相同的(它包含相同的大小和元素數)。 換句話說, sizeof(vector<int>)
是常量。 存儲在mdata
后面的數據大小當然在變化,但sizeof
不知道(不知道)那個。
此示例源代碼將為您提供以下想法:
struct A
{
int* p; //4 bytes
A(int n)
{
p = new int[n];
}
};
int main()
{
A x1(10);
A x2(100);
cout << boolalpha << (sizeof(x1) == sizeof(x2)); //prints true
}
原因是A只包含一個指針。 指針的大小始終相同(通常為4)。 指針指向的是什么 - 動態數組1000或1000000.它仍然是4。
char或double不會影響大小,因為指向char的指針與指向double的指針具有相同的大小。
對於實際擁有數組而不是指針的std :: array,這些都很重要(數組類型和大小):
cout << boolalpha << ((sizeof(std::array<int, 10>) == sizeof(std::array<int, 11>)); //false!
cout << boolalpha << ((sizeof(std::array<int, 10>) == sizeof(std::array<long double, 10>)); //false!
重要的是要記住sizeof
在編譯時進行評估 :因此它在任何意義上都不是動態的。
它的工作是返回類/結構/普通舊數據的大小; 沒有其他的。
這就是為什么它總是為你的矢量,集合和地圖提供相同的結果。
您似乎假設容器類的大小可以隨着消耗的元素數量而增加,但這在物理上是不可能的,因為所有類型都具有固定大小。
而是使用動態分配間接存儲元素;
sizeof
不會向您透露此信息 。
sizeof
給你的唯一信息是在容器的構造和管理中使用了多少指針,計數器,標志和其他元數據; 這種細節是從你身上抽象出來的,你永遠不應該試圖對它進行合理化。
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