[英]iOS : How to add drop shadow and stroke shadow on UIView?
我想在UIView
上添加陰影和筆觸陰影這是我的設計師給我的應用陰影,
對於投影,他告訴我使用RGB(176,199,226),不透明度為90%,距離為3,尺寸為5
對於描邊陰影,他告訴應用RGB(209,217,226)大小為1和100%不透明度。
這是photoshop應用效果屏幕,
具有所需陰影的視圖(預期輸出)
我嘗試了以下方法來獲得投影
viewCheck.layer.masksToBounds = NO;
viewCheck.layer.cornerRadius = 5.f;
viewCheck.layer.shadowOffset = CGSizeMake(.0f,2.5f);
viewCheck.layer.shadowRadius = 1.5f;
viewCheck.layer.shadowOpacity = .9f;
viewCheck.layer.shadowColor = [UIColor colorWithRed:176.f/255.f green:199.f/255.f blue:226.f/255.f alpha:1.f].CGColor;
viewCheck.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:viewCheck.bounds].CGPath;
這就是它的結果,
我在理解如何將中風和陰影應用到photoshop截圖中時遇到問題(我已在上面添加)。 如何應用距離,點差,大小,位置?
有人能指出我應用這些陰影的指南嗎? 有很多陰影效果出現,我想學習如何在這里提出每個問題!
謝謝 :)
我相信你尋找的大部分配置都可以通過使用shadowPath
屬性來實現。
viewCheck.layer.shadowRadius = 1.5f;
viewCheck.layer.shadowColor = [UIColor colorWithRed:176.f/255.f green:199.f/255.f blue:226.f/255.f alpha:1.f].CGColor;
viewCheck.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);
viewCheck.layer.shadowOpacity = 0.9f;
viewCheck.layer.masksToBounds = NO;
UIEdgeInsets shadowInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, -1.5f, 0);
UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:UIEdgeInsetsInsetRect(viewCheck.bounds, shadowInsets)];
viewCheck.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
例如,通過這種方式設置shadowInsets
UIEdgeInsets shadowInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, -1.5f, 0);
你會得到一個很好的理想陰影:
您現在可以通過控制陰影路徑矩形插圖來決定如何構建陰影矩形。
為了給邊界的UIView
。
添加#import "QuartzCore/QuartzCore.h"
框架工作。
myView.layer.cornerRadius = 15.0; // set as you want.
myView.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor; // set color as you want.
myView.layer.borderWidth = 1.0; // set as you want.
對不起,我只有Swift解決方案但是我使用UIView擴展來執行此任務:
// MARK: Layer Extensions
extension UIView {
func setCornerRadius(#radius: CGFloat) {
self.layer.cornerRadius = radius
self.layer.masksToBounds = true
}
func addShadow(#offset: CGSize, radius: CGFloat, color: UIColor, opacity: Float, cornerRadius: CGFloat? = nil) {
self.layer.shadowOffset = offset
self.layer.shadowRadius = radius
self.layer.shadowOpacity = opacity
self.layer.shadowColor = color.CGColor
if let r = cornerRadius {
self.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: r).CGPath
}
}
func addBorder(#width: CGFloat, color: UIColor) {
self.layer.borderWidth = width
self.layer.borderColor = color.CGColor
self.layer.masksToBounds = true
}
func drawStroke(#width: CGFloat, color: UIColor) {
let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.w, height: self.w), cornerRadius: self.w/2)
let shapeLayer = CAShapeLayer ()
shapeLayer.path = path.CGPath
shapeLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
shapeLayer.strokeColor = color.CGColor
shapeLayer.lineWidth = width
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
}
我從未嘗試過,但您可以將此代碼粘貼到任何Swift文件中,並可能從Obj-C代碼中調用它們。
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