[英]How can I move an image based on a timer?
如何根據計時器移動圖像? 我試圖在沒有任何用戶輸入的情況下移動圖像,但是由於我無法移動圖像,我做錯了什么。
我是否錯誤地調用了為實際移動圖像而構建的AnimationPanel
方法? 我覺得這與它有關。
到目前為止,這是我嘗試過的方法 : 重載構造函數是這樣的,因此我可以從該特定類輕松調用AnimationPanel
。
public class ClassC extends Component {
int x; int y;
BufferedImage img;
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(img, x, y, null);
}
public ClassC() {
try {
img = ImageIO.read(new File("RobotFrame1.png"));
} catch (IOException e) {
}
}
public ClassC(int x)
{}
public Dimension getPreferredSize() {
if (img == null) {
return new Dimension(100,100);
} else {
return new Dimension(img.getWidth(null)+900, img.getHeight(null)+900);
}
}
public void AnimationPanel() {
javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(20, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
x++;
y++;
repaint();
}
});
timer.start();
}
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("Load Image Sample");
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
f.add(new ClassC());
f.pack();
f.setVisible(true);
ClassC callanimation = new ClassC(1);
callanimation.AnimationPanel();
}
}
屏幕上的組件不是您要設置動畫的組件...
// Create first instance here...
f.add(new ClassC());
f.pack();
f.setVisible(true);
// Create second instance here...
ClassC callanimation = new ClassC(1);
callanimation.AnimationPanel();
相反,這會讓您入門
ClassC callanimation = new ClassC();
callanimation.AnimationPanel();
f.add(callanimation);
f.pack();
f.setVisible(true);
ps-我也要非常小心,您正在混合框架。 雖然AWT和Swing共享庫的某些部分,但它們並不總是在一起玩的很好;)
public ClassC(int x)
{
}
為什么這是空的? x代表什么?
f.add(new ClassC()); <-- you created a ClassC() here
f.pack();
f.setVisible(true);
ClassC callanimation = new ClassC(1); <-- you created a new ClassC here
這兩個是不同的,因為您再次創建了它們。
嘗試做:
ClassC callanimation = new ClassC(1);
f.add(callanimantion);
f.pack();
f.setVisible(true);
callanimation.AnimationPanel();
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