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基於文本的游戲非分支if語句

[英]Text-based Game non branching if statements

我正在用C ++開發基於文本的游戲。 我想知道如果不嵌套這么多if語句,你將如何進入不同的事件。 我正在談論的一個例子是......

if ( userChoice == 1 )
{
     //do something
     cout << "Pick 1 , 2, or 3" << endl;
     if ( userChoice == 1 )
     {
           cout << "pick 1, 2, 3/ some storry line" << endl;
           if ( userChoice == 3 )
           {
                cout << " storyline...123...." << endl;
                if ( userChoice == 2 )
                {
                       //etc
                }
           }
     }
}

如果不分支if語句,我該如何做這個概念?

您可以使用數據驅動設計去除分支if語句。

在基礎上,您有一個檢查輸入的循環,並使用當前上下文評估輸入,然后更改上下文。

每個if語句都成為“場景”(或房間或狀態,選擇對您正在編寫的程序有意義的名稱)。 每個場景都有一個id,一個描述,以及一組結果有效的輸入和場景編號。

你有一個代表結局的場景。

你有一個循環:

loop until current scene is the end
 Print current scene description
 Ask for input
 Evaluate input

評估輸入根據當前場景的有效輸入檢查輸入,如果有效則將當前場景設置為指定場景。

程序將當前場景初始化為第一個場景,然后開始循環。

因此,對於您的示例(顯然不完整,但應該讓您了解您需要的數據),您將擁有以下場景:

id: 1
description: "Pick 1 , 2, or 3"
inputs: "1" => 2, "2" =>, "3" =>

id: 2
description: "pick 1, 2, 3/ some storry line"
inputs: "1" =>, "2" =>, "3" => 3

id: 3
description: " storyline...123...."
inputs: "1" =>, "2" =>, "3" =>

通常數據來自文件。

這是一個例子(尚未編譯或調試):

struct Scene
{
    Scene(int id_, int description_)
        : id(id_)
        , description(description_)
    {
    }

    int id;
    std::string description;
    std::map<std::string, int> inputToNextScene;
 };

void main(int, char **) 
{
    std::map<int, Scene> scenes;

    int ids = [1,2,3];
    std::string descriptions = ["first", "second", "third"];
    int nextScenes [3][3] = [ [1, 2, 3], [1, 3, 2], [1, 2, 0]];
    std::string input[3] = ["1", "2", "3"];

        for (int i = 0; i != 3; ++i)
        {
            scenes[ ids[i] ] = Scene(ids[i], descriptions);

            Scene& scene = scenes.at(ids[i]);

            for (int j = 0; j != 3; ++j)
            {
                scene.inputToNextScene[ input[j] ] = nextScenes[i][j];
            }
    }

    int currentScene = 1;

    std::string input;

    while (currentScene != 0)
    {
         Scene& scene = scenes.at(currentScene);

         std::cout << scene.description;
         //Maybe put in a prompt and check currentscene against previous before      printing description
         std::cin >> input;
         if (scene.inputToNextScene.find(input) != scene.inputToNextScene.end())
         {
             currentScene = scene.inputToNextScene.at(input);
         }
    }

    cout << "The end!";
}

看到這個問題我的答案

簡潔版本:

為每個“分支”使用單獨的函數或對象。 而不是“if / else”,使用std::map 將用戶輸入ID映射到處理它們的函數。

我為每個選項創建一個單獨的函數:

void doStoryLine1() {
    cout << "Options: ..." << endl;
    if(userChoice == 1)
        fightDragon();
    else if(userChoice == 2)
        fightOrcs();
    else if(userChoice == 3)
        marryPrincess();
    else
        /* invalid option? */
}

void doStoryLine2() {
    ...
}

void selectStoryLine() {
    cout << "Options: ..." << endl;
    if(userChoice == 1)
        doStoryLine1();
    else if(userChoice == 2)
        doStoryLine2();
    else if(userChoice == 3)
        doStoryLine3();
    else
        /* invalid option? */
}

您描述的問題似乎是異步編程中的常見問題(例如Node JS)。

您可以通過使用控制流編程(例如序列/瀑布承諾)來打破這些循環。

注意:我之前沒有使用過這個標題,但它的工作方式與JS中的期貨類似: Futures vs. Promises

JS中的代碼(你在C ++中得到了想法)

/** Sequence **/
new Sequence()


.then(function(next, arg1, arg2) {
    // stage 1...
    next(arg1, arg2);
})


.then(function(next) {
    // stage 2...
    next();
});



/** Promise **/
var a = Promise();

function stage1() {
    // capture input 1...

    a.fulfill(input1);

}();

a.when(function(err, data) {
    console.log(data);

});

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