[英]Add “this” to a vector on class instantiation in C++
我來自Python背景,因此請原諒我。 盡管我將提供與我要尋找的Python等效的工具。
我正在創建一個網絡節點列表,因此我想創建一個類“ Node”,該類存儲它們的MAC,IP地址和主機名,以及一個將它們打印得很漂亮的函數。 以下是我的代碼:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Node {
string MAC, IP, Hostname;
public:
void set_values(string M, string I, string H);
string list() {return "MAC: "+MAC+"\nIP: "+IP+"\nHostname: "+Hostname+"\n";}
};
void Node::set_values(string M, string I, string H) {
MAC = M;
IP = I;
Hostname = H;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Node firstnode;
firstnode.set_values("C0:FF:EE:C0:FF:EE","192.168.1.60","My-PC");
cout<<firstnode.list();
}
當我運行它時可以打印出來:
MAC: C0:FF:EE:C0:FF:EE
IP: 192.168.1.60
Hostname: My-PC
我想要的是在創建時將這些對象自動添加到稱為NodeList的向量中。 例如,這是我在Python中執行的操作:
RecordersList=[]
class Recorder:
def __init__(self, ARecorder, BRecorder, CRecorder):
self.ARecorder = ARecorder
self.BRecorder = BRecorder
self.CRecorder = CRecorder
RecordersList.append(self)
我嘗試了類似的操作,在其中放置了一行: vector<Node> NodeList;
在類聲明之前(和NodeList.push_back(this);
作為Public函數),並在類聲明之后進行嘗試,但是無論哪種方式,編譯器在聲明矢量時都不知道Node類,反之亦然Node類不知道NodeList向量。
有沒有辦法做到這一點? 這將是自引用類,附加到類型屬於該類的現有向量上。
當然:在類中聲明並定義一個靜態成員,將this
指針壓入該成員:
class Foo; // forward declaration to make vector happy
class Foo {
private:
static std::vector<Foo *> store;
public:
Foo() { store.push_back(this); }
};
std::vector<Foo *> Foo::store;
明確地做:
std::map<std::string, Node> map;
map[mac1] = Node(mac1,...);
map[mac2] = Node(mac2,...);
以我的經驗,由於不得不手動管理C ++中的內存,這種設計通常無法很好地完成。 this
是指向對象的原始指針,並且不受管理。
你可以這樣做:
class Node; // forward declaration
std::vector<Node*> NodeList;
class Node
{
public:
Node()
{
NodeList.push_back(this); // pass a POINTER to this object
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Node* node1 = new Node(); // allocated a Node
Node* node2 = new Node(); // allocated a Node
// ...
// deallocate ALL nodes
std::vector<Node*>::iterator it = NodeList.begin();
while (it != NodeList.end())
{
delete *it;
++it;
}
NodeList.clear();
}
該解決方案的問題是,如果您有指向單個節點的指針。 您最終可能會懸空指針和內存損壞。
替代解決方案是:
class Node
{
public:
Node();
};
std::vector<Node> NodeList;
Node::Node()
{
NodeList.push_back(*this); // pass a REFERENCE to this object
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Node node1; // create a node
Node node2; // create a node
// ...
}
這種替代設計的問題在於,傳遞給NodeList
每個節點都是該節點的新COPY。 因此,如果您這樣做:
int main(int argc, char* argv[])
{
Node node1; // NodeList[0] is logically equal to node1
node1.DoStuffThatModifiesTheContent();
// At this point, node1 is no longer a logical equivalent of NodeList[0]
}
更好的設計包括創建某種NodeManager類,並通過該管理器創建和訪問節點,這將控制所有節點對象的生存期。
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