[英]How to send an image from a Java websocket server to use in an HTML5 canvas?
我有一個用Java實現的WebSocket服務器。 當客戶端連接時,我想通過此連接發送圖像,以便客戶端在canvas元素中使用。 我提出了以下服務器代碼:
public void onOpen(Connection connection) {
try {
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "jpg", baos);
byte[] byteArray = baos.toByteArray();
connection.sendMessage(byteArray, 0, byteArray.length);
} catch (Exception e ){
System.out.println("Error: "+e.getMessage());
}
}
客戶端Javascript看起來像這樣:
onmessage : function(m) {
if (m.data) {
if (m.data instanceof Blob) {
var blob = m.data;
var bytes = new Uint8Array(blob);
var image = context.createImageData(canvas.width, canvas.height);
for (var i=0; i<bytes.length; i++) {
image.data[i] = bytes[i];
}
}
}
}
連接有效並且數據已發送(blob.size具有正確的值),但圖像未繪制到畫布上。 Firefox給我錯誤消息“TypeError:Value無法轉換為以下任何一個:HTMLImageElement,HTMLCanvasElement,HTMLVideoElement。”。
我知道使用WebSockets這不是將圖像發送到客戶端的最佳方式。 發送圖像后,WebSocket僅用於發送文本消息。
對於要應用於畫布的圖像,我需要更改哪些內容?
使用的資源:
嘗試在發送之前將圖像轉換為base64,例如:
function drawImage(imgString){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = imgString;
image.onload = function() {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
};
}
這是一個關於如何在Java中將圖像轉換為base64的鏈接
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