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JAVA:可能會失去精確度

[英]JAVA : possible loss of precision

我在JAVA中編寫了以下方法:

public static float surface(float r)
    {
        return(4*Math.PI*Math.pow(r,2));
    }

當我運行該類時,我收到以下錯誤:

possible loss of precision
required: float; found: double

我在文檔中看到Math.pow需要double才能工作。 如果我需要使用float我該怎么辦?

為了測試,我嘗試了以下方法,它給出了同樣的錯誤:

public static float surface(float r)
    {
        return(4*Math.PI*r*r);
    }

謝謝您的幫助。

你需要輸入cast doublefloat

public static float surface(float r)
{
    return (float)(4*Math.PI*Math.pow(r,2));
}

請看一下Narrowing Primitive Conversion

Math.PI被定義為double 因為你要返回一個float ,所以必須在“任何地方”從double轉換為float - 這可能會導致精度損失。

編輯:BTW:考慮使用BigDecimal而不是doublefloat 如果您使用“BigDecimal”和“float”作為網絡搜索的關鍵字,您會發現許多涉及此主題的文章解釋了每種方法的優缺點。

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