[英]Convert class implements ActionListener into thread
我有一個簡單的2D游戲類,如下所示:
public class Game extends JPanel implements ActionListener {
private Timer timr;
public Game(){
//other stuff
timr = new Timer(10, this);
timr.start();
}
//other methods including ActionListener-related ones
}
而不是使用Timer()作為我想作為線程運行Game的時間,我該如何做並保留ActionListener函數?
不要將用戶界面與其他游戲組件捆綁在一起。 您需要將關注點分開。 考慮讓一個類擁有您游戲中所有事物的表示,這就是您的游戲狀態 。 您的UI應該只關注繪制當前游戲狀態。 您的游戲應在循環中運行,在該循環中更新游戲狀態,然后使用UI進行渲染。
class Game() {
World world; //holds state of things in game
UI ui;
long time;
long elapsed; //number of ms since last update
mainGameLoop() {
time = System.currentTimeInMillis();
while (gameRunning()) {
elapsed = System.currentTimeInMillis() - time;
time = System.currentTimeInMillis();
world.update(elapsed); //updates game state
ui.render(world); //draws game state to screen
}
}
}
因此,正如@arynaq所評論的,可以通過將逗號放在下一個抽象類前面,然后再插入抽象方法來實現多次。
class Foo extends JPanel implements ActionListener, Runnable{
//runnable methods
public void run(){}
//ActionListener methods
public void actionPerformed(){}
}
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