[英]Move HTML5 Canvas with a background image
我想要想象一個在HTML5畫布中繪制的巨大圖表。 如下圖所示,讓我們想象一下世界地圖,用“體面”細節同時將它們全部可視化是不可能的。 因此,在我的畫布中,我希望能夠使用鼠標平移它以查看其他不可見的國家。
有誰知道如何在HTML5畫布中實現這種平移? 另一個功能是放大和縮小。
我已經看過幾個例子,但是我無法讓它們工作,也不能解決我的問題。
提前致謝!
為了實現具有窺視孔的平移功能,它只需要兩個繪制操作,一個完整和一個剪切。
要獲得此結果,您可以執行以下操作( 請參閱此處的完整代碼 ):
設置變量:
var ctx = canvas.getContext('2d'),
ix = 0, iy = 0, /// image position
offsetX = 0, offsetY = 0, /// current offsets
deltaX, deltaY, /// deltas from mouse down
mouseDown = false, /// in mouse drag
img = null, /// background
rect, /// rect position
rectW = 200, rectH = 150; /// size of highlight area
根據窗口大小設置用於設置大小的主要功能(包括調整大小):
/// calc canvas w/h in relation to window as well as
/// setting rectangle in center with the pre-defined
/// width and height
function setSize() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
rect = [canvas.width * 0.5 - rectW * 0.5,
canvas.height * 0.5 - rectH * 0.5,
rectW, rectH]
update();
}
/// window resize so recalc canvas and rect
window.onresize = setSize;
其中的主要功能是繪圖功能。 這里我們在鼠標移動計算的位置上繪制圖像(參見下一節)。
-
/// main draw
function update() {
if (img === null) return;
/// limit x/y as drawImage cannot draw with negative
/// offsets for clipping
if (ix + offsetX > rect[0]) ix = rect[0] - offsetX;
if (iy + offsetY > rect[1]) iy = rect[1] - offsetY;
/// clear background to clear off garbage
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
/// make everything transparent
ctx.globalAlpha = 0.2;
/// draw complete background
ctx.drawImage(img, ix + offsetX, iy + offsetY);
/// reset alpha as we need opacity for next draw
ctx.globalAlpha = 1;
/// draw a clipped version of the background and
/// adjust for offset and image position
ctx.drawImage(img, -ix - offsetX + rect[0], /// sx
-iy - offsetY + rect[1], /// sy
rect[2], rect[3], /// sw/h
/// destination
rect[0], rect[1], rect[2], rect[3]);
/// make a nice sharp border by offsetting it half pixel
ctx.strokeRect(rect[0] + 0.5, rect[1] + 0.5, rect[2], rect[3]);
}
現在這是處理鼠標按下,移動和向上並計算偏移量的問題 -
在鼠標按下時,我們存儲當前鼠標位置,我們將用它來計算鼠標移動時的增量:
canvas.onmousedown = function(e) {
/// don't do anything until we have an image
if (img === null) return;
/// correct mouse pos
var coords = getPos(e),
x = coords[0],
y = coords[1];
/// store current position to calc deltas
deltaX = x;
deltaY = y;
/// here we go..
mouseDown = true;
}
在這里,我們使用增量來避免圖像跳躍將角落設置為鼠標位置。 增量作為偏移量傳輸到update
功能:
canvas.onmousemove = function(e) {
/// in a drag?
if (mouseDown === true) {
var coords = getPos(e),
x = coords[0],
y = coords[1];
/// offset = current - original position
offsetX = x - deltaX;
offsetY = y - deltaY;
/// redraw what we have so far
update();
}
}
最后,在鼠標上移動時,我們將偏移作為圖像位置的永久部分:
document.onmouseup = function(e) {
/// was in a drag?
if (mouseDown === true) {
/// not any more!!!
mouseDown = false;
/// make image pos. permanent
ix += offsetX;
iy += offsetY;
/// so we need to reset offsets as well
offsetX = offsetY = 0;
}
}
對於縮放畫布我相信這已經在這篇文章中得到了解答 - 你應該能夠將其與這里給出的答案合並:
將畫布縮放到鼠標光標
為了做你所要求的事情,只需要有2幅畫布,每幅畫都有不同的z-index。 一個畫布比另一個小,並且位置設置為鼠標的x和y。
然后,您只需在小畫布上顯示基於小畫布上x和y相對於較大畫布的位置的正確圖像。
然而,你的問題是要求一個特定的解決方案,除非有人做了,他們願意只是轉儲他們的代碼,你會發現很難得到一個完整的答案。 我希望它順利。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.