[英]Why include guards gives no effect for me? Am I missing something?
MainGame.h
#ifndef MainGame_h
#define MainGame_h
#include <string>
#include <sstream>
#include "Horde3D.h"
//definitions
#endif MainGame_h
MainGame.cpp
#include <math.h>
#include <iomanip>
#include "Horde3DUtils.h"
#include "MainGame.h"
#include "GameConfig.h" //<--
//code
main.cpp中
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include "glfw.h"
#include "MainGame.h"
#include "GameConfig.h" //<--
//code
GameConfig.h
#ifndef GameConfig_h
#define GameConfig_h
#include <string>
#include <sstream>
#define MAX_PATH 260
class GameConfig
{
static std::string ExtractStartupPath(char *full_app_path)
{
const std::string s(full_app_path);
if(s.find( "/" ) != std::string::npos)
return s.substr( 0, s.rfind( "/" )) + "/";
else if(s.find( "\\" ) != std::string::npos )
return s.substr( 0, s.rfind( "\\" )) + "\\";
else
return "";
}
public:
static bool IsFullScreen;
static int StatMode;
static int FreezeMode;
static bool DebugViewMode;
static bool WireframeMode;
static char *GameTitle;
static int WindowWidth, WindowHeight;
static char StartupPath[MAX_PATH];
static char ContentPath[MAX_PATH];
static void Initialize(char *startup_path)
{
GameTitle = "TestGame\0";
std::string startup_dir = ExtractStartupPath(startup_path);
memcpy(StartupPath, startup_dir.c_str(), startup_dir.length() * sizeof(char));
std::string path(StartupPath);
path.erase(path.find_last_of('\\'), std::string::npos);
path.append("\\Content");
memcpy(ContentPath, path.c_str(), path.length() * sizeof(char));
}
};
int GameConfig::StatMode = 0;
int GameConfig::FreezeMode = 0;
bool GameConfig::DebugViewMode = false;
bool GameConfig::WireframeMode = false;
bool GameConfig::IsFullScreen = false;
int GameConfig::WindowWidth = 800;
int GameConfig::WindowHeight = 600;
char GameConfig::StartupPath[MAX_PATH] = { 0 };
char GameConfig::ContentPath[MAX_PATH] = { 0 };
char *GameConfig::GameTitle = "TestGame\0";
#endif GameConfig_h
編譯時出現鏈接器錯誤...
main.obj : error LNK2005: "public: static int GameConfig::StatMode" (?StatMode@GameConfig@@2HA) is already define in в MainGame.obj
但是我不明白為什么……GameConfig僅包含兩個內容-一個在MainGame.cpp中 ,另一個在main.cpp中 。 那些永遠都不會越過。 即使他們越過,那么#ifndef GameConfig_h , #define GameConfig_h和#endif GameConfig會做什么呢?
我使用VC ++ 2010 Express Edition
包含保護有助於您避免同一翻譯單元多次包含同一文件。 但是,由於翻譯單元是獨立處理的,因此它們兩個都將獲得包含的代碼,因此會產生重復的定義。
為避免此問題,您需要將定義移出標頭並移入CPP文件:
GameConfig.cpp:
#include "GameConfig.h"
int GameConfig::StatMode = 0;
int GameConfig::FreezeMode = 0;
bool GameConfig::DebugViewMode = false;
bool GameConfig::WireframeMode = false;
bool GameConfig::IsFullScreen = false;
int GameConfig::WindowWidth = 800;
int GameConfig::WindowHeight = 600;
char GameConfig::StartupPath[MAX_PATH] = { 0 };
char GameConfig::ContentPath[MAX_PATH] = { 0 };
char *GameConfig::GameTitle = "TestGame\0";
包含保護僅在單個編譯單元 (即單個cpp文件) 內部有用。 由於cpp文件是分別編譯的,因此對於每個文件,include防護將以未定義形式啟動,因此.h文件將被包含兩次,每個cpp文件一次。 如果.h文件包含例如函數定義,它將被定義兩次。
通常,通過僅將聲明放在h文件中,並實際上在cpp文件中定義函數,可以使問題“消失”。 這樣,該功能將僅定義一次。
您需要將靜態的初始化移動到GameConfig.cpp。
當前,每個包含GameConfig.h的源文件都將獲取這些變量的自己的副本。
靜態成員的實例化不應在.h文件中,而應在相應的.cc文件中。
否則,它們將在每個編譯單元中實例化。
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