[英]How to get timestamp exact enough to differ every time it's fetched?
要生成全局唯一ID,我需要類似其創建的時間戳記。 但是這些ID可以在源代碼中彼此直接生成。 因此,以毫秒為單位的時間不夠准確,可能會無意間產生相等的id。
因此,我需要一個足夠精確的時間戳,以便每次獲取時都不同。 我雖然是關於CPU周期的,但是我不知道是否有一種獲取此信息的方法。
由於這是用於實時游戲,因此獲取時間戳與性能有關。 而且,它與Linux,Windows和Mac具有跨平台兼容性,因此時間戳當然也應該是。 如果沒有標准方法,我可以使用三種獨特的系統解決方案。
時間戳不是很好,除非保證您有高分辨率的時間源。 有些系統具有此功能,而其他系統則沒有。
特別是,如果系統有多個CPU,則每個CPU的“時間戳記計數器”可能不同步,因此,您可能會因為一個CPU上的時鍾周期數“落后於”另一個CPU上的時鍾周期數而獲得重復項。
在POSIX系統中,您也許可以使用clock_gettime
,它的分辨率確實是納秒級的,並且也應該相當快。
我編寫了以下代碼進行測試:
#include <iostream>
#include <sys/time.h>
using namespace std;
int main ()
{
timespec ts[100];
for(auto &t : ts)
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &t);
timespec old_ts = {0};
for(auto &t : ts)
{
long diff = 0;
if (old_ts.tv_sec)
{
diff = t.tv_nsec - old_ts.tv_nsec;
}
cout << "ts.nsec: " << t.tv_nsec << " diff=" << diff << endl;
old_ts = t;
}
return 0;
}
編輯:
當然,唯一ID的絕對最簡單的形式是64位原子計數器-它是最快的,而且很簡單。 假設您具有C ++ 11功能:
#include <atomic>
typdef long long int id_type;
std::atomic<id_type> current_id;
id_type get_next_id()
{
return current_id.fetch_add(1);
}
不知道Visual Studio是否具有原子的,但是您可以使用InterlockedINcrement64()
:
InterlockedIncrement64(¤t);
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