[英]Show information on a dialog in MFC
我正在用MFC做一個小型繪圖工具。
當按鈕向下捕獲原始點時,按鈕向上捕獲新點,然后從原始點到新點繪制一條線。
我已經創建了一個對話框。 但我不知道如何在按鈕按下時顯示原始點和新點。
繪圖線代碼和顯示對話框如下:
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_ptOrigin = point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
CDC *pDC = GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);
CArgDlg object; // Jump out a dialog
object.DoModal();
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
有人能幫我嗎?
將繪圖代碼從按鈕處理程序移出到OnDraw()。
我假設您只想在對話框中顯示兩點的值? 在對話框類中聲明兩個成員變量m_pt1
和m_pt2
,並從OnInitDialog()
這些值填充靜態/編輯控件。
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ m_ptEnd = point; // new member variable
CRect rc(m_ptOrigin, m_ptEnd);
InvalidateRect(&rc); // will invoke OnDraw()
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
CArgDlg object; // Jump out a dialog
object.m_pt1 = ptOrigin;
object.m_pt2 = m_ptEnd;
object.DoModal();
}
覆蓋OnDraw(),不要開始在按鈕處理程序內繪圖。 關鍵是底層的win32框架會跟蹤需要繪制的時間和內容,並在它要求您繪制時繪制它(即在OnDraw()中)。
順便說一句:我不確定你想用對話框實現什么,因為你現在正在包含按鈕處理程序的視圖上畫線,而不是在對話框中。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.