[英]how to drag image outside kinetic.js and drop it in, then either be like a image, or as a pattern to a rect
我給的圖片是這樣的:
<img src = "images/dress_1.jpeg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" />
並給定動力學分度:
<div id="container" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
// of course in <script>
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 600,
height: 600,
});
我有一個以圖像為圖案的矩形,例如:
var rectArea_1 = new Kinetic.Rect({
fillPatternImage: images.topLeft, //in sources, {topLeft: 'http://...', ...}
});
然后在js中:
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
}
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
data = ev.dataTransfer.getData("Text");
img_received = document.getElementById(data);
}
對於放置函數,我想是否要添加兩行,如下所示:
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
data = ev.dataTransfer.getData("Text");
img_received = document.getElementById(data);
sources.topRight = img_received.src;
loadImages(sources, function(images) {draw(images);});
}
它將起作用,但是我試圖將最后兩行放進去:
rectArea_2.on('dragend', function() {
sources.topRight = img_received.src;
loadImages(sources, function(images) {draw(images);});
});
但這行不通。 有什么建議么? 謝謝
Kinetic dragend
處理程序不偵聽非Kinetic拖放事件。
取而代之的是,在拖動並釋放Kinetic對象時,將觸發Kinetic后端。
您是否在嘗試將外部元素直接放在動力學矩形上?
如果是這樣,您需要偵聽#container上的drop事件(如上所示)。
然后獲取被刪除的元素(與您一樣)。
然后獲取該放置元素的當前位置,並在舞台上對rect進行命中測試。
最后,您可以從放置的元素創建一個Image()對象,並為命中矩形填充圖案。
[其他細節]
要獲得鼠標放置位置:
var c=document.getElementById("container");
var x=event.pageX-c.offsetLeft;
var y=event.pageY-c.offsetTop;
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