[英]Multiple render targets in one FBO with different size textures?
我可以將不同大小的紋理附加到單個FBO,然后將它們用於多個渲染目標嗎? 我是否需要對glViewport做一些特殊的事情來實現這一目標? 假設我有一個1024x1024的紋理COLOR_ATTACHMENT0
和512x512的紋理COLOR_ATTACHMENT1
,我叫glDrawBuffers(2, {COLOR_ATTACHMENT0, COLOR_ATTACHMENT1})
我認識到,語法不正確,但你的想法...),將它渲染兩個附件中的完整場景? 我主要認為這樣做的效用就是能夠一次性渲染一個完整質量的場景和一個下采樣的版本,可能還有某些掩模或任何東西,因此它可以用於效果合成器/后處理。 非常感謝!
從GL3.0開始,您可以實際添加不同大小的紋理。 但是你必須意識到渲染區域將是最小的紋理之一。 請閱讀: http : //www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.