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適用於iOS的Adobe AIR 3.8 Flash Builder 4.6-帶有Actionscript的輔助SWF可在快速打包時使用,但在Releast Build上將失敗

[英]Adobe AIR 3.8 Flash Builder 4.6 for iOS - Secondary SWF with Actionscript works on fast packaging but fails on Releast Build

我有一個簡單的Flex Mobile項目,該項目僅允許用戶在2個不同的.swf游戲之間進行交換。 我用以下代碼加載.swf:

private function loadFile(f:String):void{   
            var _urlRequest:URLRequest = new URLRequest(f);
            var _loader:Loader = new Loader();
            var _lc:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain, null);
            _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onSWFLoaded);
            _loader.load(_urlRequest, _lc);
            txt.text="loading";
            // add loader to container
            grp.addChild(_loader);
        }
        private function onSWFLoaded(e:Event):void {
            // status text to show it loaded
            txt.text="loaded!";
        }

然后在用戶按鈕上單擊“我只是做”:

 loadFile("file1.swf");

file1.swf被打包到構建中。 我在iPod Touch上以快速打包的方式在調試下運行了此程序,並且一切工作都像超級按鈕一樣,但是當我執行導出發行版本時,我的狀態文本仍然顯示為“已加載”,但是swf加載非常奇怪-好像有一些代碼無法正常運行。

由於它可以快速打包,所以發行版本和快速版本之間可能會導致子swfs中的代碼失敗的區別是什么?

任何想法,將不勝感激。

謝謝。

根據來自此處的評論解決了這些問題: http : //forums.adobe.com/message/5398137

使用var file:File = File.applicationDirectory.resolvePath(“ file1.swf”); 並添加Flex Compiler選項“ swf-version = 19”對我來說解決了這個問題。 不知道這兩個更改中的哪一個已解決,但現在都可以使用。

暫無
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