[英]OpenGL ES2.0 glReadPixels() read data from renderbuffer through framebuffer
我正在使用Android上的opengl es2.0進行屏幕外處理。
我創建了一個渲染緩沖區,並將其附加到幀緩沖區FBO,渲染到FBO之后,我嘗試通過getReadPixels()方法從該FBO獲取像素。 但是我什么都沒有。
代碼如下所示:
GLuint resultFBO;// FBO
GLuint rboId; //render buffer id
glGenRenderbuffers(1, &rboId);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rboId);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, image_width, image_height);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);
glGenFramebuffers(1, &resultFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
GL_RENDERBUFFER, rboId);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
//LOGH("Single FBO setup successfully.");
} else {
LOGH("Problem in setup FBO texture: %d .", status);
}
//After render to the FBO
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, imageSetData);
在OpenGL ES 2.0中,無法從GL_DEPTH_COMPONENT
glReadPixels()
。 僅來自顏色緩沖區。 請參閱此處的 API參考。
void glReadPixels( GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLenum format,
GLenum type,
GLvoid * data);
格式
指定像素數據的格式。 接受以下符號值: GL_ALPHA
, GL_RGB
和GL_RGBA
解決方法1:如果精度不那么重要,則可以將深度寫入8位顏色通道之一。
解決方法2:您可以通過將float打包到vec4中來將深度寫入RGBA通道:例如,請參見此SO線程 。
解決方法3:您可以嘗試使用OES_depth_texture擴展,如果支持的話,可以渲染為深度紋理。
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