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OpenGL ES2.0 glReadPixels()從渲染緩沖區通過幀緩沖區讀取數據

[英]OpenGL ES2.0 glReadPixels() read data from renderbuffer through framebuffer

我正在使用Android上的opengl es2.0進行屏幕外處理。

我創建了一個渲染緩沖區,並將其附加到幀緩沖區FBO,渲染到FBO之后,我嘗試通過getReadPixels()方法從該FBO獲取像素。 但是我什么都沒有。

代碼如下所示:

GLuint resultFBO;// FBO
    GLuint rboId;  //render buffer id
glGenRenderbuffers(1, &rboId);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rboId);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, image_width, image_height);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);

glGenFramebuffers(1, &resultFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
        GL_RENDERBUFFER, rboId);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
    //LOGH("Single FBO setup successfully.");
} else {
    LOGH("Problem in setup FBO texture: %d .", status);
}

//After render to the FBO 
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, resultFBO);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, imageSetData);

在OpenGL ES 2.0中,無法從GL_DEPTH_COMPONENT glReadPixels() 僅來自顏色緩沖區。 請參閱此處的 API參考。


void glReadPixels(  GLint x,
    GLint y,
    GLsizei width,
    GLsizei height,
    GLenum format,
    GLenum type,
    GLvoid * data);

格式
指定像素數據的格式。 接受以下符號值: GL_ALPHAGL_RGBGL_RGBA


解決方法1:如果精度不那么重要,則可以將深度寫入8位顏色通道之一。

解決方法2:您可以通過將float打包到vec4中來將深度寫入RGBA通道:例如,請參見此SO線程

解決方法3:您可以嘗試使用OES_depth_texture擴展,如果支持的話,可以渲染為深度紋理。

暫無
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