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Android音頻編程的噩夢-聲音池,配樂Arrghh?

[英]Android audio programming nightmare - soundpool, audiotrack arrghh?

我已經構建了一個簡單的音樂音序器Android應用程序,可以播放多個音頻文件。

最初,我是使用SoundPool播放mp3文件的,它在2.3.4下與舊的HTC Droid Incredible完美配合。 然后,我在運行4.3的Galaxy Nexus上進行了測試,其性能令人震驚。 整個地方都有音頻定時,並且有小故障/咔嗒聲/爆裂聲。

因此,我花了幾天的時間使用AudioTrack制作了一個包含mp3解碼器的播放器,並使其在Galaxy和HTC上都能正常工作。 現在,我剛剛在Nexus 4(運行4.3)上對其進行了測試,性能非常糟糕-時機到處都是。 SoundPool甚至在此設備上提供更好的性能。

我真的很沮喪,不知道該怎么做才能完成我的應用程序,因此,如果有人可以幫助我,我將非常感激。 我在下面放了一些音頻播放器的代碼示例。 我已經嘗試了所有可以想到的方法,包括更改緩沖區大小,使用AudioTrack.MODE_STATIC等。新的Google設備具有低延遲音頻,因此,在我的舊機器人上一切正常的工作方式非常奇怪!

提前致謝

/**
* Play note
*/
public void playNote(String note, float vol)
{
    PlayThread oldThread = threadMap.get(note);
    if(oldThread != null) {
        //Cancel timer
        if(oldThread.timer != null) {
            oldThread.timer.cancel();
            oldThread.timer.purge();
            oldThread.timer = null;
        }
        //Stop
        oldThread.requestStop();
        threadMap.remove(note);
    }

    //Play if within Polyphony
    if(threadMap.size() < POLYPHONY) {
        PlayThread thread = new PlayThread(note, vol);
        thread.start();
        threadMap.put(note, thread);
    }       
}


/**
* Stop note
*/
public void stopNote(String note, int fadeDurationInMs)
{   
    PlayThread thread = threadMap.get(note);
    if(thread != null) {
        thread.fadeOut(fadeDurationInMs);
        threadMap.remove(note);
    }
}


/**
* Stop all
*/
public void stopAllPlaying(int fadeDurationInMs)
{
    for(PlayThread thread : threadMap.values()) {
        if(thread != null) {
            thread.fadeOut(fadeDurationInMs);
        }
    }
    threadMap.clear();
}


/**
* PlayThread
*/
private class PlayThread extends Thread
{
    String note;
    float vol;
    float fadeVol;
    boolean stop;
    AudioTrack audioTrack;
    Timer timer;

    /**
    * Constructor
    */
    public PlayThread(String note, float vol)
    {
        super();
        this.note = note;
        this.vol = vol;
        this.fadeVol = vol;
    }

    /**
    * Run
    */
    public void run()
    {
        try {
            android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO);

            //Create buffer
            int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNELS, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
            Log.v(Constants.TAG, "min buffersize = " + bufferSize);

            bufferSize = bufferSize * 2;

            byte[] buffer = new byte[bufferSize];

            //AudioTrack
            audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE, CHANNELS, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
            audioTrack.setStereoVolume(vol, vol);
            audioTrack.play();

            //Get byte data
            byte[] byteData = sampleMap.get(note);

            //Convert to input stream
            InputStream input = new ByteArrayInputStream(byteData);

            //Write to audioTrack
            int bytesRead = 0;
            while(!stop && (bytesRead = input.read(buffer)) != -1) {
                    audioTrack.write(buffer, 0, bytesRead);
            }

            //When finished...
            audioTrack.stop();
            audioTrack.release();
            input.close();
            killThread(this);
        }
        catch(Exception e) {}
    }

    /**
    * Set volume
    */
    private synchronized void setVol(float newVol)
    {
        audioTrack.setStereoVolume(newVol, newVol);
    }

    /**
    * Update volume
    */
    private synchronized void lowerVol()
    {
        fadeVol -= 0.01;
        if(fadeVol < 0) vol = 0;
        audioTrack.setStereoVolume(fadeVol, fadeVol);
    }

    /**
    * Fade out
    */
    public synchronized void fadeOut(int fadeDurationInMs)
    {
        //Start decreasing volume
        if(fadeDurationInMs > 0) {
            timer = new Timer(true);
            TimerTask timerTask = new TimerTask()
            {
                @Override
                public void run()
                {
                    //If thread killed while running
                    try {
                        //Lower volume
                        lowerVol();
                    }
                    catch (Exception e) {}

                    //Stop when volume reaches 0
                    if(fadeVol <= 0) {
                        if(timer != null) {
                            timer.cancel();
                            timer.purge();
                        }
                        stop = true;
                    }
                }
            };

            //Calculate delay, set to 1 if zero
            int delay = (int) (fadeDurationInMs / (vol * 100)); 
            if(delay == 0) delay = 1;

            timer.schedule(timerTask, delay, delay);
        }
    }

    /**
    * Request stop
    */
    public synchronized void requestStop()
    {
        //Stop click/pop when stopping sample
        setVol(0.01f);
        setVol(0.005f);
        stop = true;
    }

    /**
    * Kill Thread
    */
    private synchronized void killThread(Thread theThread)
    {
        if(theThread != null) {
            theThread = null;
        }
    }

}

就像用戶harikris所建議的那樣,我強烈建議您使用OpenSL ES庫將所有音頻播放和處理代碼移至Android NDK,以獲得最佳性能。

據我了解,AudioTrack API建立在OpenSL ES緩沖區隊列音頻播放器之上。 因此,您可以直接與NDK合作,編寫從Java / Android層調用以處理聲音的C代碼,從而提高性能。

上面提到的本地音頻示例包含的代碼將向您展示如何直接從URI播放聲音文件。 以我的經驗,這種方法的結果要好於靜態模式下的AudioTrack。

通常,Soundpool保留用於可以從內存播放的非常短的聲音,它不是定序器的可伸縮解決方案,尤其是在引入大文件時。

以下是一些對我的應用程序有幫助的鏈接:-有關適用於Android的OpenSL ES的常規信息: http : //mobilepearls.com/labs/native-android-api/opensles/

-帶有一些出色示例代碼的Android音頻博客: http : //audioprograming.wordpress.com

編輯:舊的移動珍珠鏈接似乎已關閉。 這是一個有效的方法: http : //mobilepearls.com/labs/native-android-api/ndk/docs/opensles/index.html

在Google I / O 2013的“ 高性能音頻”會議上(由Ian Ni-Lewis介紹,他對原始帖子發表了評論。我很驚訝他沒有對此發表評論),他們談論了Nexus4。在視頻中演示文稿的內容,跳到27:25。

與許多其他使用44.1kHz原始采樣率的設備不同,Nexus 4使用48kHz。 如果您以44.1kHz的頻率提交數據,則必須通過慢速路徑上的重采樣器。 另一個區別是Nexus 4的緩沖區大小為240幀,這可能會導致回調中出現常規抖動。 鏈接的視頻中對此都有所有說明。

我建議您使用本機代碼進行所有音頻捕獲和對時間敏感的處理,並使用JNI在SDK和NDK組件之間進行交互。

您可以在Android NDK發行版中找到本機音頻項目示例代碼,向您展示如何在C / C ++中進行音頻處理

暫無
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