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C ++:從內存映射文件讀取數據

[英]C++: Reading data from a memory mapped file

我已經使用MapVirtualFile映射使用C ++ VS2010窗口下的文件。 虛空是

  void*                   m_pVoiceData;

我現在想用數據填充結構。

我一直在用

void clsMapping::FeedPitchmarksFromMap(udtPitchmarks &uAudioInfo,unsigned long int uBytePos)
{

    unsigned long int iCountPM;
    memcpy(&iCountPM, &((char*)(m_pVoiceData))[uBytePos],sizeof(int));

    uAudioInfo.Pitchmarks.resize(iCountPM);

    for (unsigned long int i=0;i<iCountPM;i++)
    {
        iBytePos+=sizeof(int);
        unsigned long int iByteStart;
        memcpy(&iByteStart, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);

        iBytePos+=sizeof(int);
        unsigned long int iByteCount;
        memcpy(&iByteCount, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);

        iBytePos+=sizeof(int);
        unsigned int iF0;
        memcpy(&iF0, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);

        uAudioInfo.Pitchmarks[i].ByteStart =iByteStart;
        uAudioInfo.Pitchmarks[i].ByteCount =iByteCount;
        uAudioInfo.Pitchmarks[i].F0 =iF0;
    }
}

可以看到,我目前正在使用memcpy來獲取數據。 有沒有更快的方法來“獲取我的數據”?

假設您的內存映射文件具有與uAudioInfo.Pitchmarks[0]的類型完全相同的對齊方式和填充方式(大概是某種結構),則可以只使用一個memcpy復制整個批次,而不是使用memcpy像您當前正在執行的那樣對各個字段進行操作。

“最快”可能是簡單的分配:

unsigned long iCountPM = 
    *reinterpret_cast<unsigned long*>(reinterpret_cast<char*>(m_pVoiceData) + uBytePos);

可代替該函數中的所有memcpy調用。

暫無
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