[英]C++: Reading data from a memory mapped file
我已經使用MapVirtualFile映射使用C ++ VS2010窗口下的文件。 虛空是
void* m_pVoiceData;
我現在想用數據填充結構。
我一直在用
void clsMapping::FeedPitchmarksFromMap(udtPitchmarks &uAudioInfo,unsigned long int uBytePos)
{
unsigned long int iCountPM;
memcpy(&iCountPM, &((char*)(m_pVoiceData))[uBytePos],sizeof(int));
uAudioInfo.Pitchmarks.resize(iCountPM);
for (unsigned long int i=0;i<iCountPM;i++)
{
iBytePos+=sizeof(int);
unsigned long int iByteStart;
memcpy(&iByteStart, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);
iBytePos+=sizeof(int);
unsigned long int iByteCount;
memcpy(&iByteCount, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);
iBytePos+=sizeof(int);
unsigned int iF0;
memcpy(&iF0, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);
uAudioInfo.Pitchmarks[i].ByteStart =iByteStart;
uAudioInfo.Pitchmarks[i].ByteCount =iByteCount;
uAudioInfo.Pitchmarks[i].F0 =iF0;
}
}
可以看到,我目前正在使用memcpy來獲取數據。 有沒有更快的方法來“獲取我的數據”?
假設您的內存映射文件具有與uAudioInfo.Pitchmarks[0]
的類型完全相同的對齊方式和填充方式(大概是某種結構),則可以只使用一個memcpy
復制整個批次,而不是使用memcpy
像您當前正在執行的那樣對各個字段進行操作。
“最快”可能是簡單的分配:
unsigned long iCountPM =
*reinterpret_cast<unsigned long*>(reinterpret_cast<char*>(m_pVoiceData) + uBytePos);
可代替該函數中的所有memcpy
調用。
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