[英]onPreviewFrame not being called for every frame that is displayed on SurfaceView
我的SurfaceView
子類實現Camera.PreviewCallback
和SurfaceHolder.Callback
。
private SurfaceHolder mHolder;
private Camera mCamera;
private final FPSCounter fpscounter = new FPSCounter();
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
}
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
fpscounter.logFrame();
Log.d("fps", String.valueOf(fpscounter.getLastFrameCount()));
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
synchronized (this) {
mCamera.stopPreview();
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
parameters.setRecordingHint(true);
parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
mCamera.setParameters(parameters);
try {
mCamera.setPreviewDisplay(holder);
mCamera.setPreviewCallback(this);
mCamera.startPreview();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
synchronized (this) {
setWillNotDraw(false);
mCamera = Camera.open();
}
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
synchronized (this) {
try {
if (mCamera != null) {
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
}
} catch (Exception e) {
Log.e("cam error", e.getMessage());
}
}
}
和FPSCounter
類
private long startTime;
private int frames, lastFrameCount;
public void logFrame() {
frames++;
if (System.nanoTime() - startTime >= 1000000000) {
lastFrameCount = frames;
frames = 0;
startTime = System.nanoTime();
}
}
public int getLastFrameCount() {
return lastFrameCount;
}
即使攝像機預覽非常流暢, onPreviewFrame()
方法也僅onPreviewFrame()
被調用5次。 為什么不為每一幀調用它?
您可能已經知道了:Camera.setPreviewCallback()給垃圾收集器施加了太多壓力。 您可以改用Camera.setPreviewCallbackWithBuffer()。
其次,如果onPreviewFrame()到達主(UI)線程,則它將與UI事件(例如觸摸,布局甚至渲染)競爭單個CPU時間。 要在單獨的線程上保持onPreviewFrame(),應在輔助Looper線程上打開()攝像頭,請參見例如https://stackoverflow.com/a/19154438/192373 。
第三,即使在這種情況下,預覽回調也會被序列化。 如果fpscounter.logFrame()
和Log().d
花費X毫秒,則FPS不會超過1000 / X。
每幀都需要調用它。 您可以參考相機的在線參考 。 看這句話“除了在屏幕上顯示外,還為每個預覽幀安裝要調用的回調”。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.