[英]Programmatically linked UIView block-based animations hang at the first time fired on iOS
在我的項目中,該程序在查詢數據庫時會觸發一個動畫,當它接收到響應數據時,它將自動觸發另一個動畫來顯示數據。
-(void)queryDatabase{
//...querying database ...
[UIView animateWithDuration:0.4
delay:0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
//...first animation block...
}
completion:^(BOOL finished){
//...first completion block...
}];
}
-(void)receivedResponse:(NSData *)responseData{
[UIView animateWithDuration:0.4
delay:0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
//...second animation block...
}
completion:^(BOOL finished){
//...second completion block...
}];
}
我的問題是,當程序啟動並在第一次收到響應時觸發第二個動畫時,“第二個動畫塊”被完全執行,但是“第二個完成塊”沒有被執行並且屏幕直到大約20時才改變或更長的時間過去了。 之后,再次調用此循環時,第二個動畫將始終正常工作。 怎么修?
首先,所有UI代碼都應在主線程上執行。 如果不遵守該規定,將會得到意想不到的結果。 當我要運行一些UI代碼時,我什么都沒經歷,而每當我錯誤地在后台線程上運行UI代碼時,應用都掛起。 有關為什么UI代碼必須在主線程上運行的討論很多。
如果您知道ReceivedResponse方法將在除主線程之外的其他線程上執行,則可以使用Grand Central Dispatch(GCD)輕松地將其帶回到主線程。 GCD比performSelectorOnMainThread方法好用得多...
-(void)receivedResponse:(NSData *)responseData{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// put your UI code in here
});
}
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