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拖放到HTML5畫布

[英]Drag and Drop to HTML5 Canvas

我將html元素拖放到畫布上,移至釋放的位置,並在畫布上的相同位置繪制對象。 但是顯示在不同的位置。 看我的代碼

腳本

function init() {
    var canvas = document.getElementById("graphCanvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    context.lineWidth = 2;
}

function allowDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
}

function drag(ev) {
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}

function drop(ev) {
    ev.preventDefault();
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    document.getElementById("graphCanvas").getContext("2d").drawImage(document.getElementById(data), 
        ev.clientX, ev.clientY);
}

HTML

<body onload="init();">
    <canvas id="graphCanvas" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)" height=300 width=300 style="border:1px solid #000000;"></canvas>
    <img id="img1" src="http://static.tumblr.com/vcbmwcj/foumiteqs/arrow_up_alt1.svg" draggable="true" ondragstart="drag(event)"/>
</body>

固定。 更新的代碼為http://jsfiddle.net/YXxsH/5/ 使用pageXpageY以及圖像offset值進行計算。

暫無
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