[英]Drag and Drop to HTML5 Canvas
我將html元素拖放到畫布上,移至釋放的位置,並在畫布上的相同位置繪制對象。 但是顯示在不同的位置。 看我的代碼 。
腳本
function init() {
var canvas = document.getElementById("graphCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 2;
}
function allowDrop(ev) {
ev.preventDefault();
}
function drag(ev) {
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
function drop(ev) {
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
document.getElementById("graphCanvas").getContext("2d").drawImage(document.getElementById(data),
ev.clientX, ev.clientY);
}
HTML
<body onload="init();">
<canvas id="graphCanvas" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)" height=300 width=300 style="border:1px solid #000000;"></canvas>
<img id="img1" src="http://static.tumblr.com/vcbmwcj/foumiteqs/arrow_up_alt1.svg" draggable="true" ondragstart="drag(event)"/>
</body>
固定。 更新的代碼為http://jsfiddle.net/YXxsH/5/ 。 使用pageX
和pageY
以及圖像offset
值進行計算。
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