[英]Variadic template loop, non recursive
我有一些功能,可以執行復雜的繪圖。 [偽代碼]
template<typename fields...> // field names of Brush class
void someFunction(){
for(very large loop){
Brush brush = getBrush();
int x;
foreach(field : fields){ // <--- this somehow should be replaced
x = brush.*field;
brush.update(x);
}
}
}
[清單 1]
我稱之為:
someFunction<&Brush::xPos1, &Brush::xPos2, &Brush::xPos3, &Brush::xPos4>()
我希望編譯器生成這樣的東西:
void someFunction(){
for(very large loop){
Brush brush = getBrush();
int x;
x = brush.xPos1;
brush.update(x);
x = brush.xPos2;
brush.update(x);
x = brush.xPos3;
brush.update(x);
x = brush.xPos4;
brush.update(x);
}
}
[清單 2]
我的意思是,我想擺脫那個 foreach(field : fields)。
我找到了這個可變參數模板循環實現,但它是遞歸的。 對於性能響應,這甚至比 foreach 循環更糟糕
int a;
template <class T>
void print(const T msg)
{
a = msg;
}
// And this is the recursive case:
template <class A, class... B>
void print(A head, B... tail)
{
a = head;
print(head);
print(tail...);
}
[清單 3]
所以問題是......是否有可能達到 [清單 2] 上的結果? 如果是,比如何?
我認為這樣做沒有任何意義。 編譯器應該將 for 循環和遞歸模板優化為相同的代碼。 無論如何,這樣的事情應該有效:
struct Brush {
int xPos1, xPos2, xPos3, xPos4;
void update(int) {}
};
typedef int Brush::* Field;
template<Field...fs>
void Foo()
{
Brush brush;
int a[] = { (brush.update( brush.*fs ),0)... };
}
int main()
{
Foo<&Brush::xPos1, &Brush::xPos2, &Brush::xPos3, &Brush::xPos4>();
}
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