[英]ArrayList Index out of bounds exception on only object in the arraylist
我知道這個問題以前可能已經被問過很多遍了,但是我有一個問題,我找不到特別針對我的問題的解決方案。
問題如下:
我有兩個火箭和彈丸的數組列表,並檢查了它們之間的碰撞。 當它們碰撞時,它們都將被移除。 問題是,當擊中arraylist中唯一的火箭時,就會發生異常,而我不知道如何阻止它的發生。
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 3, Size: 3
at java.util.ArrayList.rangeCheck(Unknown Source)
at java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
at adam.miszczak.defendthebase.level.Level.collision(Level.java:158)
at adam.miszczak.defendthebase.level.Level.tick(Level.java:144)
at adam.miszczak.defendthebase.Game.tick(Game.java:124)
at adam.miszczak.defendthebase.Game.run(Game.java:104)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
碰撞方法+數組列表:
public static ArrayList<Projectile> projectiles = new ArrayList<Projectile>();
private static ArrayList<Rocket> rockets = new ArrayList<Rocket>();
private void collision(){
for(int i = 0; i < rockets.size(); i++){
for(int j = 0; j < projectiles.size(); j++){
try{
if(rockets.get(i).bounds().intersects(projectiles.get(j).bounds())){
projectiles.remove(j);
rockets.get(i).die();
stats.addScore(rockets.get(i));
Particle p = new Particle(20, 20, 20, 50);
particles.add(p);
}
}catch(IndexOutOfBoundsException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
刪除和添加方法:
private void remove(ArrayList<Projectile> projectiles, ArrayList<Rocket> rockets){
for(int i = 0; i < rockets.size(); i++){
if(rockets.get(i).getVisible()){ rockets.remove(i); rocketsOnScreen--; }
}
for(int i = 0; i < projectiles.size(); i++){
if(projectiles.get(i).isRemoved()){ projectiles.remove(i);}
}
for(int i = 0; i < planes.size(); i++){
if(planes.get(i).isRemoved()){ planes.remove(i); planesOnLevel--;}
}
}
private void spawnRocket(int rocketType, int x, ArrayList<Rocket> rockets) {
switch (rocketType) {
case ROCKET_NORMAL:
rockets.add(new NormalRocket(x, -10, 80, 0, 2));
rocketsSpawned++;
rocketsOnScreen++;
break;
case ROCKET_FIRE:
if(difficulty > 1 && random.nextInt(100) > fireRocketSpawn){
rockets.add(new FireRocket(x, -10, 70, 0, 2));
rocketsSpawned++;
rocketsOnScreen++;
}else{
return;
}
break;
case ROCKET_ZIPPER:
if(difficulty > 2 && random.nextInt(100) > zipperRocketSpawn){
rockets.add(new ZipperRocket(x, -10, 40, 0, 4));
rocketsSpawned++;
rocketsOnScreen++;
}else{
return;
}
break;
case ROCKET_TANK:
if(difficulty > 3 && random.nextInt(100) > tankRocketSpawn){
rockets.add(new TankRocket(x, -10, 130, 0, 1));
rocketsSpawned++;
rocketsOnScreen++;
}else{
return;
}
break;
}
}
注意:rocket.die()基本上只是刪除火箭,就像remove方法一樣。
使用Iterator
以外的其他任何方法遍歷List
, 無法刪除。 想象一下后果。 您正在遍歷元素並刪除元素n
。 所有其他元素向下移動一個以填補空白。 您取元素n+1
,現在是開始循環時的元素n+2
。 而且List
縮小了一個元素,因此您的邊界檢查現在是錯誤的。 您可以通過這種方式獲得各種難以跟蹤的錯誤。
在Java中,如果使用正確的語法(即增強的foreach循環),則即使您在迭代時甚至嘗試從列表中添加/刪除列表,也將獲得正確的錯誤-您將獲得ConcurrentModificationException
。
要修正您的方法,請執行以下操作:1)刪除所有索引。 您正在濫用它們,它們是不必要的(現在很多時候,您在每次迭代中是否從每個List
中獲得相同的元素?)。 2)對內部循環使用實際的Iterator
,以便可以調用Iterator.remove
從List
刪除最后一個返回的元素。 因為這是通過Iterator
完成的,所以不會導致錯誤:
private void collision() {
for (final Rocket rocket : rockets) {
final Iterator<Projectile> iter = projectiles.iterator();
while (iter.hasNext()) {
final Projectile projectile = iter.next();
if (rocket.bounds().intersects(projectile.bounds())) {
rocket.die();
stats.addScore(rocket);
Particle p = new Particle(20, 20, 20, 50);
particles.add(p);
iter.remove();
}
}
}
}
切勿在列表循環中刪除列表中的項目。 它可能會帶來並發障礙。 在循環之后立即標記要刪除的數字。
不知道它是否可以解決您的問題,但您肯定也應該解決該問題。
當檢測到碰撞時,您致電
rockets.get(i).die();
您說,“ die”將火箭從“ Arraylist”中移除。 然后你打電話
stats.addScore(rockets.get(i));
這將崩潰(此行是158,不是嗎?)
為簡潔和格式而道歉,我的手機首先回答了:-)
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