[英]Putting virtual functions inside a struct
我的目標是編寫一個用於處理游戲事件的系統,該系統可以由某種事件的發生觸發,例如玩家走路殺死某物或拿走一件物品或您擁有的物品。 為此,我需要有一個虛擬函數在事件觸發時執行。 這是我想做的事情的要點(我知道它在當前狀態下不起作用,但這是我可以解釋我的目標的最佳方法):
class EventManager
{
public:
typedef struct
{
virtual void run();
bool triggered;
std::string name;
} Event;
void newEvent(std::string eventName)
{
Event newEvent;
newEvent.name = eventName;
newEvent.triggered = false;
eventStack.push_back(newEvent);
}
void triggerEvent(std::string eventName)
{
std::vector<Event>::iterator itr;
for(itr = eventStack.begin(); itr != eventStack.end(); itr++)
{
if(itr->name == eventName) itr->triggered = true;
}
}
std::vector<Event> eventStack;
};
int main()
{
EventManager* myEventManager = 0;
myEventManager = new EventManager();
myEventManager->newEvent("Event1");
myEventManager->eventStack.back()::run()
{
std::cout << "Event1 has been triggered";
}
std::vector<EventManager::Event>::iterator itr;
for(itr = myEventManager->eventStack.begin(); itr != myEventManager->eventStack.end(); itr++)
{
if(itr->triggered)
{
itr->run();
itr->triggered = false;
}
}
return 0;
}
因此,基本上我的問題是,如何允許我的庫用戶定義事件觸發時發生的情況,而不必讓他們為每個事件編寫類或其他內容?
考慮一下: 什么是真正的事件? 一個事件(從其實現的角度來看)只是一個處理程序(回調)列表。
您所謂的Event
實際上是代表事件處理程序的類,而EventManager
是事件本身。
解決問題的方法非常簡單:使用函數引用(函數指針,lambda,函子)存儲處理程序集。 例如:
template<typename... ARGS>
struct event
{
typedef void(*)(ARGS...) handler_type;
void add_handler(handler_type handler)
{
handlers.push_back(handler);
}
void raise_event(ARGS args...)
{
for(handler_type handler : handlers)
handler(args...);
}
private:
std::vector<handler_type> handlers;
};
void on_foo(int a,int b) { std::cout << "on foo!!! (" << a << "," << b << ")" << std::end; }
int main()
{
event<int,int> foo;
foo.add_handler(on_foo);
foo.raise_event(0,0);
}
上面的實現可以使用完美的轉發進行優化,但我不想使示例過於復雜。
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