[英]Polygon overlays interfering with each other when filling a MKPolygon with a CGPattern (using Quartz 2D)
背景
在iOS6中,我曾經在MKMapView上添加了幾個MKPolygon
(疊加層),並為mapView:viewForOverlay:
提供了一個特定的MKOverlayView
mapView:viewForOverlay:
callback(參見MKMapViewDelegate類參考 )。 這個特定視圖的工作是使用Quartz 2D用自定義圖案填充多邊形。 它做得很好。
現在,這似乎不再像以前那樣在iOS7上運行了。
因為在iOS SDK7以及MKOverlayView
及其子類中不推薦使用mapView:viewForOverlay:
我嘗試切換到mapView:rendererForOverlay:
並且沒有成功地MKOverlayRenderer
:遇到的問題是相同的。
因此,以下示例代碼將使用MKOverlayView,但您可以在下面的代碼中輕松地使用渲染器/渲染器替換視圖/視圖,並獲得相同的效果。
遇到問題
我已將問題減少到能夠重現它的最小代碼示例,結果如下:
在iOS6上(正如預期的那樣):
在iOS7上(不是預期的):
我希望我的多邊形填充,總是使用相同的模式,並且模式的大小在屏幕上保持不變,與地圖的縮放級別無關。
唉,在iOS7上,當在地圖上添加多個疊加時,屏幕上的圖案尺寸會減小,同時縮小多邊形的某些部分。 只有在以最大縮放級別放大時,圖案才會獲得正確的尺寸。
問題沒有出現:
mapView:insertOverlay:atIndex:
添加多個疊加層時mapView:insertOverlay:atIndex:
即使只添加了一個圖案覆蓋層以及其他未圖案化的覆蓋層,問題似乎也會發生。
代碼示例
MTViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface MTViewController : UIViewController<MKMapViewDelegate>
@property (strong, nonatomic) IBOutlet MKMapView *mapView;
@end
MTViewController.m
#import "MTViewController.h"
#import <MapKit/MapKit.h>
#import "MTPolygonWithPatternOverlayView.h"
@implementation MTViewController
- (void)dealloc {
self.mapView.delegate = nil;
}
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
self.title = @"MapTest - CGPattern";
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.mapView.delegate = self;
// Add a 4 polygon overlays on the map
int count = 0;
float delta = 0.012;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
CLLocationCoordinate2D coords[4];
coords[0] = CLLocationCoordinate2DMake(58.395,15.555 + (i*delta));
coords[1] = CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.560 + (i*delta));
coords[2] = CLLocationCoordinate2DMake(58.385,15.555 + (i*delta));
coords[3] = CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.550 + (i*delta));
MKPolygon *overlay = [MKPolygon polygonWithCoordinates:coords count:4];
[self.mapView insertOverlay:overlay atIndex:count++];
}
// Zoom to region containing polygons
MKCoordinateRegion region = MKCoordinateRegionMake(CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.561), MKCoordinateSpanMake(0.015, 0.015));
[self.mapView setRegion:[self.mapView regionThatFits:region] animated:NO];
}
- (MKOverlayView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForOverlay:(id<MKOverlay>)overlay {
MKOverlayView *overlayView = nil;
if ([overlay isKindOfClass:[MKPolygon class]]) {
MTPolygonWithPatternOverlayView *polygonOverlayView = [[MTPolygonWithPatternOverlayView alloc] initWithPolygon:overlay];
polygonOverlayView.alpha = 1.0f;
polygonOverlayView.strokeColor = [UIColor blueColor];
polygonOverlayView.lineWidth = 3.0f * [[UIScreen mainScreen] scale];
overlayView = polygonOverlayView;
}
return overlayView;
}
@end
MTPolygonWithPatternOverlayView.h
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface MTPolygonWithPatternOverlayView : MKPolygonView
@end
MTPolygonWithPatternOverlayView.m
#import "MTPolygonWithPatternOverlayView.h"
@implementation MTPolygonWithPatternOverlayView
void patternReleaseInfoCallback(void *info) {
}
void drawPatternCell(void *info, CGContextRef context) {
float cellWidth = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.width;
float cellHeight = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.height;
// Make line width look constant on screen independently of map zoom level
CGFloat lineWidth = [[UIScreen mainScreen] scale] * cellWidth / 64.0f;
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
// Draw following pattern in cell:
// \ /
// \ /
// \ _ /
// |_|
// / \
// / \
// / \
// Draw diagonal
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGPoint points [] = {{0.0,0.0}, {cellWidth,cellHeight }, {cellWidth,0.0}, {0.0,cellHeight}};
CGContextStrokeLineSegments(context, points, 4);
// Draw middle square
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
float partWidth = cellWidth / 8;
CGRect middleSpot = CGRectMake(partWidth * 3, partWidth*3, 2* partWidth, 2*partWidth);
CGContextFillRect(context, middleSpot);
}
- (void)fillPath:(CGPathRef)path inContext:(CGContextRef)context {
CGPatternCallbacks callBack;
callBack.drawPattern = &drawPatternCell;
callBack.releaseInfo = &patternReleaseInfoCallback;
callBack.version = 0;
float cellWidth = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.width / 4;
CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL, CGRectMake(0.0f, 0.0f, cellWidth, cellWidth), CGAffineTransformIdentity, cellWidth, cellWidth, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callBack);
CGContextSaveGState(context);
CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern (NULL);
CGContextSetFillColorSpace (context, patternSpace);
CGContextAddPath(context, path);
float alpha = 1;
CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
CGContextRestoreGState(context);
CGColorSpaceRelease (patternSpace);
CGPatternRelease(pattern);
}
@end
題
我正准備將此報告為Apple的錯誤跟蹤器上的錯誤,但我想首先檢查是否有人在我使用MapKit和Quartz 2D時發現了一個漏洞。
編輯#1:我試圖通過將它包裝在公共隊列上的dispatch_sync
調用中來使fillPath
的代碼線程安全,但它不能解決問題。
編輯#2:在iOS 7.0.3中未修復
問題實際上是一個錯誤,並從iOS 7.1解決
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