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C ++堆棧分配的變量未破壞(/已銷毀?)

[英]C++ stack allocated variable not destructed (/destroyed?)

我對C ++還是很陌生,但我想說的對,就是說在堆棧上聲明的對象超出范圍時應該自動銷毀/銷毀它們? 在目前正在使用的小型項目中,情況並非如此。

void MainWindow::clickTest() {
    FunkyNumber num = 4;
    FunkyNumber num2 = 6;

    num += num2;
    std::cout << num << std::endl; // This works okay!

    // Should be destroyed here!
}

我的析構函數應該這樣做:

virtual FunkyNumber::~FunkyNumber() {
    std::cout << "goodbye cruel world! (" << m_intValue << ")" << std::endl;
    // m_intValue is just the int value of this "FunkyNumber"
}

但是什么都沒有成為標准!

應該提到我正在使用Qt-但這只是一個普通的C ++類,因此從我所知道的來看這並不重要。

編輯:funkynumber.cpp:

#include "funkynumber.h"

FunkyNumber::FunkyNumber(int num)
     : m_intValue(num) {
     std::cout << "made a funkynumber " << num << std::endl;
}

FunkyNumber::~FunkyNumber() {
    std::cout << "goodbye cruel world! (" << m_intValue << ")" << std::endl;
}

int FunkyNumber::intValue() const {
    return m_intValue;
}

void FunkyNumber::operator+=(const FunkyNumber &other) {
    m_intValue += other.intValue();
}

void FunkyNumber::operator=(const FunkyNumber &other) {
    m_intValue = other.intValue();
}

bool FunkyNumber::operator==(const FunkyNumber &other) {
    return other.intValue() == m_intValue;
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &outStream, const FunkyNumber &num) {
    outStream << "FunkyNumber (" << num.intValue() << ")";

    return outStream;
}

這是否在Windows GUI應用程序(具有WinMain入口點的Windows應用程序)中?

如果是這樣,則從命令行運行標准輸出時不會自動顯示它。 我不確定為什么會這樣,但是IIRC正在運行:

myapp | cat

應導致正確設置標准輸出。

我無法重現該行為。

#include<iostream>

struct FunkyNumber{
    int m_intValue;
    FunkyNumber::FunkyNumber(int num)
        : m_intValue(num) {
            std::cout << "made a funkynumber " << num << std::endl;
    }

    FunkyNumber::~FunkyNumber() {
        std::cout << "goodbye cruel world! (" << m_intValue << ")" << std::endl;
    }

    int FunkyNumber::intValue() const {
        return m_intValue;
    }

    void FunkyNumber::operator+=(const FunkyNumber &other) {
        m_intValue += other.intValue();
    }

    void FunkyNumber::operator=(const FunkyNumber &other) {
        m_intValue = other.intValue();
    }

    bool FunkyNumber::operator==(const FunkyNumber &other) {
        return other.intValue() == m_intValue;
    }
};

std::ostream &operator<<(std::ostream &outStream, const FunkyNumber &num) {
    outStream << "FunkyNumber (" << num.intValue() << ")";

    return outStream;
}

void call(){
    FunkyNumber num = 4;
    FunkyNumber num2 = 6;

    num += num2;
    std::cout << num << std::endl; // This works okay!

    // Should be destroyed here!
}

int main(int argc, char **argv){
    call();
    std::cout << "call ended" << std::endl;
}

這很好。 人們之所以提倡SSCCE ,不僅是為了更輕松地為您提供幫助,而且還因為它可以幫助您找到問題所在(顯然不在發布的代碼中)。

暫無
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