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Three.js點擊對象

[英]Three.js click object

我一直在努力使這個例子對我有用。 我快到了。 我的問題是我沒有使用全屏畫布。 我使用的是較小的div,它可能會根據分辨率的不同而不同。

我正在做的工作是在此div內獲取鼠標單擊的坐標,並且單擊的對象也正在工作。 但是一切都有些偏移,可點擊區域大於對象本身。

所以我的問題是如何使它更准確。

這段代碼http://jsfiddle.net/phacer/FHD8W/1/在我的瀏覽器中有效,但在JSFiddle中卻無效。 因此,在這種情況下,如何單擊對象?

我認為第180行有問題。

var vector = new THREE.Vector3((x / WIDTH) / 1 - 1, -(y / HEIGHT) / 1 + 1, 0.5);

你非常親密。 最大的問題是使用舊的r54庫。 從r58開始,Raycasting變得更好了。 因此,請查看這個新的小提琴http://jsfiddle.net/FHD8W/3/。我刪除了r54鏈接,並在github.io中添加了外部資源。

另外,您是正確的,第180行需要進行一些微調,如下所示:

var vector = new THREE.Vector3((x / WIDTH) * 2 - 1, -(y / HEIGHT) * 2 + 1, 0.5);

那應該做

暫無
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