[英]Calling delete causes C++ program to freeze
void FactorySystem::deleteObjectsToBeDeleted()
{
//Delete all objects in the ObjectsToBeDeleted list
std::vector<unsigned>::iterator it = objectsToBeDeleted.begin();
for(unsigned i = 0; i < objectsToBeDeleted.size(); i++)
{
GameObjectIDMapType::iterator it = gameObjectIDMap.find(objectsToBeDeleted[i]);
if(it == gameObjectIDMap.end())
std::cout << "Bad memory or double deletion error!" << std::endl;
else
{
//Delete it and remove its entry in the ID map
std::cout << (it->second->GetID()) << std::endl;
GameObject *object = it->second;
delete object;
gameObjectIDMap.erase(it);
}
}
//All objects to be delete have been deleted
objectsToBeDeleted.clear();
}
在我稱之為刪除對象的行,程序只是永遠掛起,我無法弄清楚原因。 我搜索了這個問題,就像沒有人曾經遇到過這個問題。 我一定做壞事,但我不知道它會是什么。 有任何想法嗎? 謝謝。
編輯:
我被要求顯示GameObject的析構函數,這里是:
GameObject::~GameObject()
{
//Delete each component using the component's virtual destructor
//takes care of all resources and memory.
for( ComponentMapIt it = componentMap.begin();it!=componentMap.end();++it)
delete it->second;
}
另外一件事,我進入拆卸,並能夠一步一步,直到:
00488DA9 call GameObject::`scalar deleting destructor' (044055Fh)
然后它就會掛起,沒有別的事情發生。
編輯:這是我的菜鳥錯誤。 出於某種原因,我無法進入刪除調用,因此我認為它在那里,但是在其中設置一個斷點允許我進入它。 謝謝大家,您的所有建議都非常有用。
void PhysicsManager::Unregister(RigidBody *Obj)
{
std::list<RigidBody*>::iterator it = MasterList.begin();
while(it != MasterList.end())
{
if(*it == Obj)
{
MasterList.erase(it);
return;
}
}
}
void PhysicsManager::Unregister(RigidBody *Obj)
{
std::list<RigidBody*>::iterator it = MasterList.begin();
while(it != MasterList.end())
{
if(*it == Obj)
{
MasterList.erase(it);
return;
}
}
}
它是常量並且永遠不會改變:一旦循環開始並且*它!= Obj循環繼續
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