[英]UIVIew animateWithDuration linear?
我想為多個UIImageViews設置動畫,以從A點線性移動到B點。
我正在使用options:UIViewAnimationOptionCurveLinear -Apple文檔說:“ 線性動畫曲線會導致動畫在其持續時間內均勻地發生。 ”
這是我正在使用的代碼:
[UIView animateWithDuration:1.5
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
//start animation of random grasses with const speed and const y
for (int i=0;i<45;i++){
if ([self.view viewWithTag:i+100]){
CGRect frameOfGrass = [self.view viewWithTag:i+100].frame;
frameOfGrass.origin.y = -100;
[self.view viewWithTag:i+100].frame = frameOfGrass;
}}
}
completion:^(BOOL finished){
//
}];
注意 :每個imageView的Y位置都是600-700之間的隨機數。
但是結果看起來更像UIViewAnimationOptionCurveEaseOut- “緩和曲線使動畫快速開始,然后在完成時變慢。” 因為所有圖像在和時都會變慢。
這是應用程序運行的屏幕截圖:
知道為什么會這樣嗎?
對於所有草圖像,行進距離都不相同。 記住v = d / t。 在您的情況下,所有草圖像將以不同的速度傳播,因為它們需要同時達到y.origin = -100。
嘗試這個:
frameOfGrass.origin.y = frameOfGrass.origin.y - 600;
這應該使所有草圖像在相同的時間內傳播相同的距離。
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