[英]Creating an animation using JApplet
我正在開發一個使用JApplet的Java程序,它可以讓球上下跳動。 我能夠將形狀繪制到JApplet上,以及類似的東西。 我似乎無法讓它移動。 我已經研究了這個並看到我需要創建一個方法來暫停形狀,然后從JApplet中清除它,更改坐標,然后重新繪制新區域中的形狀,但由於某種原因它只是不適合我。
提前感謝您的幫助。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;
public class Circle extends JApplet {
int x=100;
int y=100;
int diameter=50;
public void paint(Graphics g) {
int xResize=500;
int yResize=500;
super.paint(g);
resize(xResize,yResize);
g.drawOval(x, y, diameter, diameter);
}
public Circle (int startX, int startY,int startDiameter) {
this.x=startX;
this.y=startY;
this.diameter=startDiameter;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int startX){
x=startX;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int startY){
y=startY;
}
public int getDiameter() {
return diameter;
}
public void setDiameter(int startDiameter){
diameter=startDiameter;
}
while (ball.getY() + ballDiameter < windowHeight) {
g.clearRect(x-1,100,20,20);
g.fillOval(x,100,20,20);
try
{
Thread.sleep(70);
}
catch(Exception e)
{
}
pause.wait(0.05);
//g.clearRect(0,0,windowWidth,windowHeight);
g.clearRect(x-1,100,20,20);
g.fillOval(x,100,20,20);
try
{
Thread.sleep(70);
}
catch(Exception e)
{
}
ball.setY( ball.getY()+spacer);
}
while (ball.getY() + ballDiameter > 0) {
g.clearRect(x-1,100,20,20);
g.fillOval(x,100,20,20);
try
{
Thread.sleep(70);
}
catch(Exception e)
{
}
pause.wait(0.05);
//g.clearRect(0,0, windowWidth, windowHeight);
ball.setY(ball.getY()-spacer);
}
彈跳球類 :
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;
public class BouncingBall extends JApplet {
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
final int x = 0;
int y = 0;
final int diameter = 15;
final int spacer = 5;
int windowWidth = getWidth();
int windowHeight = getHeight();
Circle ball = new Circle(x, y, diameter);
Pause pause = new Pause();
int ballDiameter = ball.getDiameter();
int roof = getHeight();
首先,動畫是隨着時間的推移變化的幻覺。 首先,您需要一些方法來定期更新您的值。
其次,Swing是一個單線程框架,這意味着阻止此線程的任何東西都將阻止Event Dispatching Thread處理新事件,包括重繪請求。
第三,預期UI的所有交互,改變或更新都在EDT的上下文中執行。
這意味着,您需要某種方式在后台等待(在EDT之外),這可以在執行更新時通知您,並將這些更新同步回EDT。
javax.swing.Timer
是完美的候選人。 它可以在后台等待一段指定的時間; 當時間段到期時,它將在EDT的上下文內通知ActionListener
並且可以重復。
首先覆蓋JApplet
的init
, start
和stop
方法
@Override
public void init() {
super.init();
timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
});
}
@Override
public void start() {
super.start();
timer.start();
}
@Override
public void stop() {
timer.stop();
super.stop();
}
基本上,這構造了一個Timer
,適當地啟動和停止它。
接下來,我們需要為動畫提供一些邏輯......
正如我之前所說,動畫是隨着時間的推移運動的錯覺。 我們有時間部分照顧(或多或少),現在我們需要運動。
基本思想是對當前值應用少量更改並提供邊界檢查,最后重新繪制結果。
x += delta;
if (x < 0) {
x = 0;
delta *= -1;
} else if (x + diameter > getWidth()) {
x = getWidth() - diameter;
delta *= -1;
}
repaint();
在這里,我在applet中聲明了delta
作為實例變量,並將其值設置為2
。 應將此邏輯添加到使用Timer
注冊的ActionListener
的actionPerformed
方法
要使其運行,您需要刪除構造函數,因為applet必須具有默認/空構造函數。
您還應該從paint
方法中刪除resize
調用,因為這會導致發出更多重新繪制請求,這最終會占用您的CPU。
當你運行它時,你可能會很幸運並偶爾看到圓圈(或者它會閃爍)。 這是因為Swing中的頂級容器不是雙緩沖的。 現在,您可以實現自己的緩沖策略,但Swing組件默認是雙緩沖的...
為了解決這個問題,我們可以創建一個簡單的DrawPanel
,它從JPanel
擴展並覆蓋它的paintComponent
方法
所以你最終會得到更像......
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Circle extends JApplet {
private int delta = 2;
private Timer timer;
private DrawPane drawPane;
@Override
public void init() {
super.init();
setLayout(new BorderLayout());
drawPane = new DrawPane();
add(drawPane);
timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int x = drawPane.getAnimationX();
int diameter = drawPane.getDiameter();
x += delta;
if (x < 0) {
x = 0;
delta *= -1;
} else if (x + diameter > getWidth()) {
x = getWidth()- diameter;
delta *= -1;
}
drawPane.setAnimationX(x);
repaint();
}
});
}
@Override
public void start() {
super.start();
timer.start();
}
@Override
public void stop() {
timer.stop();
super.stop();
}
public class DrawPane extends JPanel {
int x = 100;
int y = 100;
int diameter = 50;
public void setAnimationX(int x) {
this.x = x;
}
public void setAnimationY(int y) {
this.y = y;
}
public int getAnimationX() {
return x;
}
public int getAnimationY() {
return y;
}
public int getDiameter() {
return diameter;
}
public void setDiameter(int startDiameter) {
diameter = startDiameter;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawOval(x, y, diameter, diameter);
}
}
}
另外,在重寫方法時要小心, getX
和getY
方法有非常特殊的含義,你可以通過覆蓋它們來削弱你的應用程序......
我還質疑是否需要使用JApplet
,最好只使用一個更容易正常工作的JFrame
。
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