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[英]Cannot compile a basic SDL tutorial with C++ and visual studio 2010 express - SDL.h not found
[英]SDL.h not found on g++ compile
使用OSX和vim ...從網站下載了SDL2,然后將SDL2.framework移至/ Library / Frameworks /
使用教程代碼和Makefile ...找不到SDL.h。
生成文件:
g++
sdl-config --cflags --libs
sdltest.cpp -o sdltest
我已經閱讀了很多有關將編譯器指向框架的內容,但是我嘗試過的所有內容似乎都無法正常工作,而且我認為/ Library / Frameworks /是編譯器要查看的默認區域
得到它的工作。
要使它正常工作需要進行多次嘗試,但是每次嘗試的問題根源在於,當我使用SDL2時,我正在查看的大多數教程都是針對SDL1.2的。
這更改了make文件中的標志,要搜索的目錄等。 有趣的是,當它位於/ Library / Frameworks /目錄中時,我永遠無法讓編譯器看到SDL.h。 但是,使用Macports安裝SDL2可以使編譯器指向Macports安裝SDL2頭文件的位置-/ opt / local / include / SDL2
看來對我來說已經做到了
謝謝您的提問,因為我遇到了類似的困難! 似乎缺少有關如何使用Macports安裝SDL2的詳細且有用的教程。
我知道了! 步驟如下:
訪問此鏈接以找到適合您的Mac OS X版本的Macports軟件包。安裝所需的版本,完成后,請繼續執行步驟2。
安裝完成后,請訪問此鏈接以找到SDL2端口。
https://www.macports.org/ports.php?by=name&substr=libsdl
我需要的是頂部的第三個,叫做libsdl2
。 我將為您提供名稱,以便您隨意訪問該鏈接。
打開終端,然后輸入sudo port install libsdl2
。 如果一切按計划進行,您應該會看到它正在安裝和更新。 完成后,應該對SDL2 Header文件(以.h
),靜態庫文件(以.a
結尾)和動態庫文件(包含dylib
)進行功能性安裝。 您可能需要在Finder中進行一些查找才能找到它的安裝位置。
這種解決方法的優點是可以將SDL與Xcode(例如Eclipse)之外的其他IDE一起使用。 盡管Xcode要求您分配/Library/Frameworks
的路徑,但該技術應允許您使用所選的IDE。
最后一步是進入IDE,並為這些新安裝和編譯的SDL文件分配構建路徑。 例如,我的路徑是/opt/local/include
和/opt/local/lib
。 請注意,您的道路可能與這些道路有所不同,但是這些示例應使您對外觀有所了解。
希望這對某人有幫助!
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