簡體   English   中英

OpenGL“黑屏”無奈

[英]OpenGL “black screen” frustration

我仍在嘗試找出為什么我只能看到典型的“黑屏”。 我只渲染一個矩形,但是什么也沒發生。

#include "expwidget.h"
#include <iostream>

ExpWidget::ExpWidget(QObject *parent) :
    QGLWidget(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer), (QWidget *) parent)
{

    QGLFormat fmt = this->format();
    fmt.setDepth(true);

    this->setFormat(fmt);
}



void ExpWidget::initializeGL() {

    QGLWidget::initializeGL(); 

    std::cout << "inicializace...\n";

    glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glDisable(GL_LIGHTING);

}


void ExpWidget::paintGL() {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity();

    glColor3f(1, 0, .5);
    glBegin(GL_QUADS);
        glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-5.0f);
        glVertex3f(1.0f,-1.0f,-5.0f);
        glVertex3f(1.0f,1.0f,-5.0f);
        glVertex3f(-1.0f,1.0f,-5.0f);
    glEnd();

    glFlush();


}

void ExpWidget::resizeGL(int w, int h) {

    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 0.0, -30.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);


}

過去我也遇到過類似的問題,但是我並沒有聲稱自己是專家。

調用glFrustum的形式為glFrustum(left, right, bottom, top, near, far)

nearfar必須同時為正和非零。 http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glFrustum.xml

因此,根據您的情況,我建議將您的通話更改為:

glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 1.0, 30.0);

另外,您的坐標應具有負Z值以在此視圖中渲染。

http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glFrustum.xml

nearVal, farVal

Specify the distances to the near and far depth clipping planes. Both distances must be positive.

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM