[英]Why single thread is faster than multithreading in Java?
據我所知,我已經編寫了下面簡單的單線程和多線程程序來檢查執行速度。 但我的單線程程序執行速度比多線程快,請看下面的程序並提及是否有任何錯誤。
單線程:
import java.util.Calendar;
public class NormalJava {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Single Thread");
int a = 1000;
int b = 200;
NormalJava nj = new NormalJava();
nj.Add(a, b);
nj.Sub(a, b);
nj.Mul(a, b);
nj.Div(a, b);
Calendar lCDateTime = Calendar.getInstance();
System.out.println("Calender - Time in milliseconds :"
+ lCDateTime.getTimeInMillis());
}
private void Add(int a, int b) {
System.out.println("Add :::" + (a + b));
}
private void Sub(int a, int b) {
System.out.println("Sub :::" + (a - b));
}
private void Mul(int a, int b) {
System.out.println("Mul :::" + (a * b));
}
private void Div(int a, int b) {
System.out.println("Mul :::" + (a / b));
}
}
輸出:
單線程
添加::: 1200
Sub ::: 800
Mul ::: 200000
Mul ::: 5
日歷 - 以毫秒為單位的時間:138 415 866 7863
多線程程序:
package runnableandcallable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Calendar;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
public class MainThread {
private static ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); // connection
// pool
@SuppressWarnings("unchecked")
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("Multithreading");
MainThread mt = new MainThread();
mt.testThread(1000, 200);
Calendar lCDateTime = Calendar.getInstance();
System.out.println("Calender - Time in milliseconds :"
+ lCDateTime.getTimeInMillis());
}
public void testThread(final int a, final int b) {
// create a callable for each method
Callable<Void> callableAdd = new Callable<Void>() {
@Override
public Void call() throws Exception {
Add(a, b);
return null;
}
};
Callable<Void> callableSub = new Callable<Void>() {
@Override
public Void call() throws Exception {
Sub(a, b);
return null;
}
};
Callable<Void> callableMul = new Callable<Void>() {
@Override
public Void call() throws Exception {
Mul(a, b);
return null;
}
};
Callable<Void> callableDiv = new Callable<Void>() {
@Override
public Void call() throws Exception {
Div(a, b);
return null;
}
};
// add to a list
List<Callable<Void>> taskList = new ArrayList<Callable<Void>>();
taskList.add(callableAdd);
taskList.add(callableSub);
taskList.add(callableMul);
taskList.add(callableDiv);
// create a pool executor with 3 threads
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
try {
// start the threads
List<Future<Void>> futureList = executor.invokeAll(taskList);
for (Future<Void> voidFuture : futureList) {
try {
// check the status of each future. get will block until the
// task
// completes or the time expires
voidFuture.get(100, TimeUnit.MILLISECONDS);
} catch (ExecutionException e) {
System.err
.println("Error executing task " + e.getMessage());
} catch (TimeoutException e) {
System.err.println("Timed out executing task"
+ e.getMessage());
}
}
} catch (InterruptedException ie) {
// do something if you care about interruption;
}
}
private void Add(int a, int b) {
System.out.println("Add :::" + (a + b));
}
private void Sub(int a, int b) {
System.out.println("Sub :::" + (a - b));
}
private void Mul(int a, int b) {
System.out.println("Multiply :::" + (a * b));
}
private void Div(int a, int b) {
System.out.println("Division :::" + (a / b));
}
}
多線程輸出:
多線程
Sub ::: 800
師::: 5
添加::: 1200
乘以::: 200000
日歷 - 以毫秒為單位的時間:138 415 868 0821
這里單線程執行138 415 866 7863毫秒,多線程執行138 415 868 0821毫秒。 那么多線程的真正目的是什么?
您正在進行的處理非常簡單,因此創建線程的開銷更加昂貴。
如果你有可以並行完成的昂貴操作,那么多線程是有意義的。
第一 :因為創建線程的開銷超過了它們執行的有用工作。如果你在線程中運行更多的工作,它將使它比一個線程更快。必須在一個線程中運行必須的代碼。
第二 :對於創建微基准,你應該使用JMH
1,384,158,667,863毫秒約為44年。 所以你告訴我們你等了44年這次行動的結果? 或者你測量執行速度的方式有問題嗎?
要測量兩次之間的差異,您至少需要兩次,而您只能在程序結束時獲得當前日期,這甚至不准確。
簡單的時間測量類:
public class StopWatch {
private long startTime = -1;
public void start() {
this.startTime = System.nanoTime();
}
public long timeNanos() {
return System.nanoTime() - this.startTime;
}
public double timeMillis() {
return this.timeNanos() / 1000000.0;
}
}
使用此秒表來測量執行的時間(就像你使用秒表一樣),然后做3次,並意識到每次你得到完全不同的結果。 這是因為測量精確的執行時間根本不是微不足道的。 操作系統不斷地用其他任務中斷程序的執行,看似簡單的命令可以有一整套需要運行的后台命令。
您所能做的就是通過運行該任務一百萬次來估算所需的時間,然后取平均值。
首先,你以毫秒為單位的時間只是時間戳。 您需要在調用之前和之后的毫秒差異,以便測量經過的時間。 我想你先運行單線程應用程序。 如果您嘗試首先運行多線程應用程序,您會注意到它具有較低的“以毫秒為單位的時間”值。
第二。 創建和管理線程會產生開銷,這遠遠高於您執行的非常簡單的算術運算的運行時間。 如果您嘗試將操作迭代幾百萬次,則可能會通過並行執行操作來獲得性能提升。
如果你考慮一台處理器機器。 所有線程都在單個處理器上運行。 假設你的程序(jvm)每秒在處理器上有0.2秒的執行時間。 如果在單個線程上執行,則0.2秒將僅專用於此主線程。 如果你在4個線程上執行它,例如0.2秒,你就不會有0.05 + 0.05 + 0.05 + 0.05。 您將需要額外的時間來同步,恢復和處置線程。 如果我們假設每次上下文切換這個操作需要0.001秒。 如果線程在一秒鍾內執行一次,則每秒會丟失0.004秒的執行時間。 在現實生活中,線程上下文切換每秒進行多次,並且它是不可預測的。 現在情況正在發生變化,因為有多核機器和線程可以在不同的核心上同時執行。
請參閱此鏈接以獲取更多信息: Java是否支持多核處理器/並行處理?
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