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拖放多個/不同的組件

[英]Drag and Drop Multiple/Different Components

這是我的程序代碼。 你可以提供一些技巧,讓其他矩形像第一個一樣移動

注意:第一個矩形是唯一可以拖放的矩形

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.MouseInputAdapter;

public class GraphicDragAndDrop extends JPanel {

        Rectangle and = new Rectangle(5,5,75,75);
        Rectangle or = new Rectangle(5,105,75,75);
        Rectangle xnor = new Rectangle(5,205,75,75);
        Rectangle nand = new Rectangle(5,305,75,75);
        Rectangle xor = new Rectangle(5,405,75,75);
        Rectangle inverter = new Rectangle(5,505,75,75);

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.setPaint(Color.blue);
        g2.draw(and);

         Graphics2D g3 = (Graphics2D)g;
        g3.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g3.setPaint(Color.red);
        g3.draw(or);

        Graphics2D g4 = (Graphics2D)g;
        g4.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g4.setPaint(Color.blue);
        g4.draw(xnor);

        Graphics2D g5 = (Graphics2D)g;
        g5.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g5.setPaint(Color.red);
        g5.draw(nand);

        Graphics2D g6 = (Graphics2D)g;
        g6.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g6.setPaint(Color.blue);
        g6.draw(xor);


        Graphics2D g7 = (Graphics2D)g;
        g7.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g7.setPaint(Color.red);
        g7.draw(inverter);
    }

    public void setRect(int x, int y) {

       and.setLocation(x, y);
             repaint();

    }

    public static void main(String[] args) {
        GraphicDragAndDrop test = new GraphicDragAndDrop();
        new GraphicDragController(test);
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(test);
        f.setSize(400,400);
        f.setLocation(100,100);
        f.setVisible(true);
    }
}

class GraphicDragController extends MouseInputAdapter {
    GraphicDragAndDrop component;
    Point offset = new Point();
    boolean dragging = false;

    public GraphicDragController(GraphicDragAndDrop gdad) {
        component = gdad;
        component.addMouseListener(this);
        component.addMouseMotionListener(this);
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        Point p = e.getPoint();
        Rectangle r = component.and;
        Rectangle a = component.or;
        if(r.contains(p)) {
            offset.x = p.x - r.x;
            offset.y = p.y - r.y;
            dragging = true;
    }
    }
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        dragging = false;
    }

    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        if(dragging) {
            int x = e.getX() - offset.x;
            int y = e.getY() - offset.y;
            component.setRect(x, y);
        }


    }
}

各種幫助將不勝感激:)

第一個Rectangle是唯一可以拖動的,因為你的類中有硬編碼邏輯,它總是引用第一個Rectangle。

你需要改變你班級的整個設計:

  1. 不要硬編碼矩形。 您將需要一個ArrayList來跟蹤所有Rectangle和每個Rectangle的顏色

  2. 在您的MouseListener代碼中,您將需要遍歷此List以通過使用Rectangle的contains(...)方法和MouseEvent中的鼠標點來找出您單擊的Rectangle。

  3. 一旦找到單擊的Rectangle,您將需要更改代碼以對此Rectangle進行拖動,而不是現在使用的硬編碼“和”變量。

  4. 需要更改paintComponent()邏輯以迭代ArrayList以繪制每個Rectangle。 在嘗試修復拖動問題之前,應首先重新構建此部分代碼。 您可能需要查看“ 使用形狀”以了解如何從ArrayList中繪制Shape對象的一些想法。

可能還有其他問題,但希望這會讓你開始朝着正確的方向前進。

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