[英]Operator overloading in C++ - why do we need to pass parameter as const & (…)?
假設我想重載運算符==。 我有一個類向量和以下方法:
bool operator ==( const Vector & v )
{
if(( this->x == v.x ) &&( this->y == v.y ) )
return true;
else
return false;
}
為什么我需要將一個對象(在本例中為v)作為常量地址傳遞給該對象? 我知道 - const強制程序員不要修改傳遞的對象,但為什么&?
我的第二個問題涉及運算符重載,如+ =,* =等。請查看此代碼:
Vector operator +( const Vector & v )
{
return Vector( this->x + v.x, this->y + v.y );
}
// vs
Vector & operator +=( const Vector & v )
{
this->x += v.x;
this->y += v.y;
return * this;
}
在第二種情況下,我們也可以返回一個新對象。 為什么我們返回相同的遞增對象?
您不必這樣做,只需要避免不必要地復制對象。
對於你的第二個問題,再次你不必這樣做,但它使得+ =對於Vector的操作類似於對int或double的操作
對於第二個問題:如果你寫a+=5;
或a*=10;
你通常期望原始變量a將被添加或增加...如果你返回原始或新對象取決於你,但如果你反直覺地使用原始含義,你可能會混淆其他同事......
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