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Java Repaint - 當從另一個類調用repaint()時,JComponet需要重新繪制該類

[英]Java Repaint - JComponet needs to repaint the class when the repaint() is called from another class

我仍然試圖讓一個repaint()方法在一個單獨的類中工作,該類具有擴展JComponent的類。 我在這里放了幾個帖子,到目前為止我還沒能讓代碼工作。 我得到了一些好的建議。 我現在放在我的目標之下。

主要等級1:

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;

public class DDHGenericFrame extends JFrame {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        DDHGenericPanel d = new DDHGenericPanel(); /*User defined class that is above*/

        public DDHGenericFrame() {
            initUI();
        }

        public final void initUI() {
            add(d);//Adds the panel to the JFrame
            setSize(650,350);
            setTitle("Lines");
            setLocationRelativeTo(null);
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        }

        public static void main(String[] args) {
            DDHGenericFrame ex = new DDHGenericFrame();
            ex.setVisible(true);
        }
}

第2類:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;

class DDHGenericPanel extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
      public JButton aButton1;
      public JButton aButton2;
      public TestPane tPane = new TestPane();

    DDHGenericPanel(){
        System.out.println("DDH Generic JPanel");

          aButton1 = new JButton();
          aButton1.setText("Button 1");
          aButton1.addActionListener(new myButtonActionListener1());
          add(aButton1);

          aButton2 = new JButton();
          aButton2.setText("Button 2");
          aButton2.addActionListener(new myButtonActionListener2());
          add(aButton2);

          System.out.println("Before the setDraw!!!");
          tPane.setDraw(); 
          System.out.println("After the setDraw!!!");
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        System.out.println("paintComponent of DDHGenericPanel.java");
    }
}   

class myButtonActionListener1 implements ActionListener {
    public TestPane tPane = new TestPane();

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
         System.out.println("Button 1 -- Before the setDraw!!!");
         tPane.setDraw(); 
         System.out.println("Button 1 -- After the setDraw!!!");
    }
}

class myButtonActionListener2 implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
          System.out.println("Button1 clicked 2");
    }
}

第3類:(我把這個嵌入到與上面類相同的文件中 - 當我有完成的代碼時它將是獨立的)

/**
 * This class will draw a cricle with the repaint method
 * @author DDH
 */
class TestPane extends JComponent {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private static final int LINE_THICKNESS = 4;
      private static final int LINE_GAP = 10;
    private Color lineColor = Color.red;

      /**
      * This method will draw the circle with coordinated (0,0)
      * @param none
      * @return none
      */
      public void setDraw() {
          repaint();//This should call the paintComponent() that is below and paint a circe but it does not for some reason.
      }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        int radius = 10;
        BufferedImage buffer = new BufferedImage(radius, radius, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2d = buffer.createGraphics();
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setRenderingHint        (RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

        Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Float(0, 0, radius,radius);
        Shape clip = g2d.getClip();
        g2d.setClip(circle);
        AffineTransform at = g2d.getTransform();

        g2d.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(
                                                    Math.toRadians(45),
                                                    radius / 2, radius / 2));

        int gap = LINE_GAP;

        g2d.setColor(Color.WHITE);
        g2d.fill(circle);

        g2d.setColor(lineColor);
        //g2d.setStroke(new BasicStroke(LINE_THICKNESS));
        for (int index = 0; index < 10; index++) {
            int x1 = index*gap-(LINE_THICKNESS/2);
            int y1 = 0;
            int x2 = index*gap+(LINE_THICKNESS/2);
            int y2 = radius;
            int width = x2 - x1;
            int height = y2 - y1;

            g2d.fillRect(x1, y1, width, height);
            //g2d.drawLine(index * gap, 0, index * gap, getRadius());
        }

        g2d.setTransform(at);
        g2d.setClip(clip);
        g2d.dispose();
        g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
    }

}

弗羅姆我所讀到的以及人們發布的內容應該有效。 有沒有辦法迫使它立即油漆。 重繪()有時會有一點延遲。 我想用它作為游戲的開始,我必須能夠創建一個圓圈的ArrayList,然后立即重新繪制它們。 目前,這只會在頂部(0,0)坐標中繪制一個圓圈。

Doug Deines Hauf

有沒有辦法迫使它立即油漆。

一旦GUI可見,它就會立即繪制。 你不需要做什么特別的事情。 不需要setDraw()方法。 顯示GUI時,將自動繪制所有組件。

      System.out.println("Before the setDraw!!!");
      tPane.setDraw(); 
      System.out.println("After the setDraw!!!");

那段代碼什么也沒做。 GUI尚未可見,因此無需繪制任何內容。 除非您實際更改可見GUI上組件的屬性,否則沒有理由調用重繪。

public void setDraw() {
      repaint();
  }

沒有理由創建一個簡單地執行repaint()的方法,擺脫這個方法。 這不是我在你上一篇文章中建議的內容。 我說你創建了一個方法來改變一個會影響組件繪制結果的屬性。

我給你舉了一個例子,就像你使用setForeground()時一樣,該方法改變了要繪制的文本的顏色,因此當顏色改變時會自動調用repaint()。

擺脫塗料組件中所有復雜的繪畫代碼,然后嘗試做一個簡單的

graphics.drawString();

不要玩旋轉和剪輯(即使我有這些概念的問題,如果沒有正確完成,你可能得不到任何顏色),直到你得到一些基本的工作。 然后,一旦你開始工作,你就會做一些更復雜的事情,一步一步,直到你理解基礎知識。 在得到簡單的工作之前,不要編寫復雜的程序。

此外,我不知道你為什么試圖從緩沖圖像繪制。 只需使用傳遞給paintComponent()方法的Graphics對象進行繪制。 沒有必要使用BufferedImage,Swing已經是雙緩沖的,因此您只是使代碼復雜化。

你讀過自定義繪畫教程了嗎? 它包含一個工作示例。

編輯:

說完以上所有內容,你仍然有兩個基本問題:

  1. 您不要將組件添加到面板
  2. 組件沒有首選大小,因此無需繪制任何內容。 您需要覆蓋getPreferredSize()方法,以便為要繪制的組件返回合理的大小。

即使這兩個修復程序也無法解決復雜繪畫的問題,但至少現在我可以使用簡單的束帶(...)來實現。

暫無
暫無

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