[英]HTML copy image from canvas to another canvas
我想從第一個畫布生成一個圖像,然后在另一個畫布中繪制,但是我有一個問題,因為我不知道為什么我在另一個畫布中什么都看不到。 這是我的代碼:
<canvas id="gameCanvas" width="704" height="608" />
<script type='text/javascript'>
// prepaire our game canvas
var canvas = document.getElementById("gameCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var ctx = document.createElement("canvas").getContext("2d");
ctx.canvas.width = 2048;
ctx.canvas.height = 2048;
var rows = 64;
var columns = 64;
this.image = new Image();
var imageObject = document.createElement("img");
var me = this;
/// need this as loading is async
imageObject.onload = function() {
for (var i = 0; i < rows; i++) {
for (var j=0; j <columns; j++) {
ctx.drawImage(this, i*32,j*32,32,32);
}
}
// store the generate map as this image texture
me.image.src = ctx.canvas.toDataURL("image/jpg");
}
imageObject.src='ground.jpg';
this.image.src = ctx.canvas.toDataURL("image/jpg");
context.drawImage(this.image, 0, 0, 300, 300, 0, 0, 300,300);
</script>
請尋求建議,為什么它不起作用?
創建DOM元素后,應將其附加在另一個元素上以顯示它。
嘗試這個
腳本:
var canvas = document.getElementById("gameCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image=document.createElement("img");
image.onload=function(){
canvas.width = image.width;
canvas.height=image.height;
ctx.drawImage(image,0,0);
var tcanvas = document.createElement('canvas');
var tctx = tcanvas.getContext('2d');
tcanvas.width = 8*image.width;
tcanvas.height = 8*image.height;
for(var i=0;i<8;i++){
for(var j=0;j<8;j++){
tctx.drawImage(image, i*image.width,j*image.height);
document.body.appendChild(tcanvas);
}
}
}
image.src="https://lh4.googleusercontent.com/-L1cr04d6ONc/RsRykgOl9zI/AAAAAAAABIE/WqBGOdiJnys/s128/Finishes.Flooring.Tile.Square.Blue.bump.jpg";
context.drawImage
可以與<canvas>
,就像它可以與<img>
。 您可以將背景畫布(畫布本身,而不是上下文)用作源,就像可以使用圖像一樣。 this.image.src
設置為畫布的dataUrl,然后將該圖像用於context.drawImage
。 屆時,畫布可能仍將是空白的,因此data-url也將是空白圖像。 解決方案:將代碼的最后一行放入onload-function中。
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